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Neue Herangehensweise an Waffen in Monster Hunter Wilds

Authore: MadisonAktualisieren:Feb 25,2025

Monster Hunter Wilds: Ein tiefes Eintauchen in die Startausrüstung

Viele Monster Hunter Spieler zitieren neue Ausrüstung aus hart verdienten Jagdmaterialien als Hauptgeloss. Die Zufriedenheit einer vollständigen Rüstung und passende Waffe, die sorgfältig erworben wurde, ist ein Kernelement der Reiz der Serie.

Das Monster Hunter -Franchise hat sich immer auf dieses Konzept konzentriert: Besiege von Monstern und dann ihre Kraft durch verarbeitete Ausrüstung. Spieler erobern mächtige Bestien und integrieren dann die Fähigkeiten dieser Bestien in ihre eigenen Arsenale, um noch stärker zu werden.

In einem IGN -Interview erklärte Kaname Fujioka, Executive Director und Art Director von Monster Hunter Wilds , die Ausrüstungsdesignphilosophie: "Während unsere Entwürfe jetzt vielfältiger sind, konzentrierten wir uns früher auf die Idee, dass das Tragen von Rathalos -Ausrüstung Sie machen würde schau wie ein Rathalos. " Wilds führt neue Monster ein, die jeweils unverwechselbare und farbenfrohe Geräte haben. Rompopolo, ein verrückter von Wissenschaftler inspiriertes Monster, hat beispielsweise eine Kopfpanzerung, die einer Pest-Arztmaske ähnelt (siehe das dazugehörige Hunt-Video).

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Die Entwickler betonen jedoch die Bedeutung der anfänglichen Ausrüstung. Fujioka erklärte: "Ich habe alle 14 Startwaffentypen von Grund auf neu gestaltet - eine Premiere. Vorher waren die Startwaffen grundlegend. Aber unser Protagonist ist ein auserwählter Jäger; einfache Waffen würden nicht passen. Ich wollte, dass selbst die Startausrüstung fühlte. sternenhaft. '"

Hoffnung Rüstung und Waffenkonzept Kunst. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.

Yuya Tokuda, Direktor von Monster Hunter Wilds , fügte hinzu: "In Monster Hunter: World waren Waffendesigns weitgehend konsistent, mit Variationen, die auf Monstermaterialien basieren. In Wilds hat jede Waffe ein einzigartiges Design."

Diese Startausrüstung spiegelt die Erzählung wider: Der Spieler ist ein erfahrener Jäger, der mit der Untersuchung der verbotenen Länder beauftragt ist. Tokuda hob das Detail in der Startrüstung hervor:

"Die Startpanzerung, die 'Hope' -Serie, ist unglaublich stilvoll; Sie könnten sie bis zum Ende benutzen und sie würde nicht fehl am Platz aussehen."

Hoffnung Rüstungskonzept Kunst. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.

Das Hoffnungsset mit seinem tiefen Smaragdgrün, bildet bei der Fertigstellung einen langen Mantel mit Kapuze. Fujioka erklärte die Design Challenge: "Wir haben der Hope -Serie mehr Aufmerksamkeit geschenkt als jede andere Ausrüstung. Frühere Spiele hatten eine separate obere und untere Rüstung; wir konnten keinen Mantel erstellen. Aber ich wollte einen fließenden Kapuzenschicht. Wir haben dies durch Investieren erreicht bedeutende Ressourcen.

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Beginnend mit solch sorgfältig gefertigten Geräten ist ein Luxus. Die 14 Startwaffen und die Hope -Serie sind für einen erfahrenen, beeindruckenden Jäger konzipiert. Wir rechnen gespannt darauf, ihre Details im letzten Spiel zu untersuchen.