Las afirmaciones de derechos de autor de Sony contra los proyectos de fanáticos de Bloodborne están aumentando. Después del derribo del popular mod de 60 fps de sangre la semana pasada, el Demoke de Bloodborne PSX se ha convertido en el último objetivo.
Lance McDonald, creador del mod Bloodborne 60FPS, confirmó un aviso de derribo DMCA de Sony Interactive Entertainment, obligándolo a eliminar los enlaces en línea a su parche. Esta acción se produce cuatro años después del lanzamiento del mod.
Lilith Walther, creador del impresionante PSX Demake y Nightmare Kart (anteriormente Bloodborne Kart), informó un reclamo de derechos de autor de MarkScan Enforcement en un video de YouTube que muestra su demoke. McDonald reveló que Markscan es una compañía contratada por Sony, la misma entidad responsable del derribo DMCA de su parche de 60 fps.
El momento de estas acciones aumenta la especulación, particularmente dados los avances recientes en la emulación de PS4. Digital Foundry destacó un avance en la emulación de PS4 utilizando ShadPs4, lo que permite una experiencia cercana a la sangre de Bloodborne a 60 fps en la PC. Este desarrollo podría haber estimulado una respuesta más agresiva de Sony. IGN se ha comunicado con Sony para hacer comentarios, pero aún no ha recibido una respuesta.
McDonald propuso una "teoría de copio", que las acciones de Sony son una medida preventiva para despejar el camino para una nueva versión oficial de 60 fps o remaster. Sugiere que esto evitaría conflictos con los proyectos de fanáticos en los resultados de búsqueda de términos como "60 fps transmitidos por la sangre" y "remake de sangre", potencialmente necesaria para registrar estas frases.
A pesar de estos movimientos agresivos, Sony no ha anunciado oficialmente ningún plan para un remake transmitido por la sangre, remaster o incluso un parche simple de 60 fps. El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, ofreció su perspectiva, lo que sugiere que el fuerte apego de Hidetaka Miyazaki al juego y su deseo de control creativo podría estar evitando cualquier actualización oficial. Yoshida enfatizó que esta era puramente su teoría personal, no una información filtrada.
El futuro de Bloodborne sigue siendo incierto, casi una década después de su lanzamiento inicial. Si bien Miyazaki a menudo desvía preguntas sobre el juego, citando la falta de propiedad de IP de FromSoftware, reconoció el año pasado que un lanzamiento en el hardware moderno sería beneficioso. La situación deja a los fanáticos en un estado de anticipación esperanzadora, pero sin información concreta de Sony.