SonyのBloodborneファンプロジェクトに対する著作権請求はエスカレートしています。先週、人気のあるBloodborne 60FPS MODのテイクダウンに続いて、Bloodborne PSX Demakeが最新のターゲットになりました。
Bloodborne 60fps Modの作成者であるLance McDonaldは、Sony Interactive EntertainmentからのDMCAテイクダウン通知を確認し、パッチへのオンラインリンクを削除することを強制しました。このアクションは、MODのリリースから4年後に行われます。
印象的なBloodborne PSX DemakeとNightmare Kart(以前のBloodborne Kart)の作成者であるLilith Waltherは、彼女のDemakeを紹介するYouTubeビデオでMarkscan執行による著作権請求を報告しました。マクドナルドは、MarkscanがSonyが契約している会社であることを明らかにしました。Sonyは、彼の60fpsパッチのDMCA Takedownを担当する同じエンティティです。
これらの行動のタイミングは、特にPS4エミュレーションの最近の進歩を考えると、推測を引き起こします。 Digital Foundryは、Shadps4を使用したPS4エミュレーションのブレークスルーを強調し、PCで60fpsで血液媒介の近くのレマスターエクスペリエンスを可能にしました。この開発は、ソニーからのより積極的な反応に拍車をかけたかもしれません。 IGNはコメントのためにソニーに連絡しましたが、まだ応答を受けていません。
マクドナルドは、「コピウム理論」を提案しました。ソニーの行動は、60fpsの公式リメイクまたはリマスターへの道をクリアするための先制的尺度であるということです。彼は、これがこれらのフレーズの商標に必要な潜在的に必要な「Bloodborne 60fps」や「Bloodborne Remake」などの用語の検索結果でのファンプロジェクトとの競合を防ぐことを示唆しています。
これらの積極的な動きにもかかわらず、ソニーは血液媒介リメイク、リマスター、または単純な60fpsパッチの計画を正式に発表していません。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは彼の視点を提供し、宮崎Hidetakがゲームに強い愛着と創造的コントロールに対する彼の欲求が公式の更新を妨げている可能性があることを示唆しています。ヨシダは、これが純粋に彼の個人的な理論であり、漏れた情報ではないことを強調した。
Bloodborneの将来は、最初のリリースからほぼ10年後、不確実なままです。宮崎はしばしばゲームについての質問をそらし、SoftwareのIP所有権の欠如を引用していますが、昨年、最新のハードウェアのリリースが有益であることを認めました。この状況により、ファンは希望に満ちた予想状態になりますが、ソニーからの具体的な情報はありません。