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Bloodborne PSX Demake의 저작권 위스 및 팬 리메이크 희망

Authore: Brooklyn업데이트:Feb 18,2025

Bloodborne 팬 프로젝트에 대한 소니의 저작권 주장은 확대되고 있습니다. 지난주 인기있는 Bloodborne 60fps Mod의 테이크 다운에 이어 Bloodborne PSX Demake가 이제 최신 목표가되었습니다.

The Bloodborne 60fps Mod의 제작자 인 Lance McDonald는 Sony Interactive Entertainment의 DMCA Takedown 통지를 확인하여 그의 패치에 대한 온라인 링크를 제거하도록 강요했습니다. 이 조치는 모드가 출시 된 후 4 년 후에 발생합니다.

인상적인 Bloodborne PSX Demake와 Nightmare Kart (이전의 Bloodborne Kart)의 제작자 인 Lilith Walther는 Demake를 보여주는 YouTube 비디오에 대한 Markscan 집행의 저작권 주장을보고했습니다. 맥도날드는 Markscan이 60fps 패치의 DMCA 테이크 다운을 담당하는 동일한 단체 인 Sony가 계약 한 회사라고 밝혔다.

이러한 행동의시기는 특히 PS4 에뮬레이션의 최근 발전을 감안할 때 추측을 제기합니다. Digital Foundry는 Shadps4를 사용하여 PS4 에뮬레이션의 돌파구를 강조하여 PC에서 60fps에서 Bloodborne의 근거리 경험을 제공했습니다. 이 발전은 소니의보다 공격적인 반응을 일으킬 수있었습니다. IGN은 소니에게 논평을 위해 연락했지만 아직 응답을받지 못했습니다.

맥도날드는 소니의 행동이 공식 60fps 리메이크 또는 리마스터를위한 길을 깨끗하게하기위한 선제 적 조치라는 "Copium 이론"을 제안했다. 그는 "Bloodborne 60fps"및 "Bloodborne Remake"와 같은 용어에 대한 검색 결과에서 팬 프로젝트와의 충돌을 방지 할 것이라고 제안합니다.

이러한 공격적인 움직임에도 불구하고 소니는 공식적으로 혈액 매개 리메이크, 리마스터 또는 간단한 60fps 패치에 대한 계획을 공식적으로 발표하지 않았습니다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 그의 관점을 제시했으며, 미야자키의 히데타카의 게임에 대한 강력한 애착과 창의적 제어에 대한 그의 욕구는 공식 업데이트를 막을 수 있다고 제안했습니다. 요시다는 이것이 유출 된 정보가 아니라 순전히 그의 개인 이론이라고 강조했다.

Bloodborne의 미래는 최초 석방 후 거의 10 년이 지난 불확실한 것으로 남아 있습니다. Miyazaki는 종종 게임에 대한 질문에 대한 질문을 편향시켜 Software의 IP 소유권 부족을 인용하면서 작년에 Modern Hardware에 대한 릴리스가 유익 할 것이라고 인정했습니다. 이 상황은 팬들에게 희망적인 기대 상태로 남겨 두지만 소니의 구체적인 정보는 없습니다.