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Bloodborne PSX DeMake的版權障礙和粉絲翻拍希望

Authore: Brooklyn更新:Feb 18,2025

索尼針對Bloodborne粉絲項目的版權主張正在升級。在上周流行的Bloodborne 60fps Mod撤離之後,Bloodborne PSX DeMake現在已成為最新目標。

Bloodborne 60fps Mod的創建者Lance McDonald證實了Sony Interactive Entertainment的DMCA撤銷通知,迫使他刪除了與他的補丁的在線鏈接。此操作是在國防部發布四年後。

令人印象深刻的Bloodborne PSX DeMake和Nightmare Kart(以前是Bloodborne Kart)的創作者Lilith Walther報道了Markscan執法在YouTube視頻中發表的版權主張,展示了她的Demake。麥當勞透露MarkScan是一家由索尼簽約的公司,索尼是負責DMCA 60fps補丁的同一實體。

這些動作的時機引起了人們的猜測,特別是考慮到PS4仿真的最新進展。 Digital Foundry強調了使用Shadps4在PS4仿真中的突破,從而使PC上的60fps的血源體驗近型。這一發展可能刺激了索尼的更具積極反應。 IGN已與索尼聯係以進行評論,但尚未收到回應。

麥當勞提出了一種“ copium理論” - 索尼的行動是一種先發製人的措施,以清除60fps官方的重製或重製的道路。他建議這將防止與搜索結果中的粉絲項目發生衝突,例如“血源60fps”和“ Bloodborne Remake”,這對於對這些短語進行商標可能必要。

盡管采取了這些積極的舉動,但索尼尚未正式宣布任何鮮血翻拍,重製甚至簡單60fps補丁的計劃。前PlayStation主管Shuhei Yoshida提出了他的觀點,這表明Hidetaka Miyazaki對遊戲的強烈依戀,他對創造性控製的渴望可能會阻止任何正式更新。吉田強調,這純粹是他的個人理論,而不是泄漏信息。

Bloodborne的未來仍然不確定,在最初釋放近十年後。盡管宮崎經常以缺乏IP所有權的原因來偏轉有關遊戲的問題,但他確實承認,去年,關於現代硬件的發行版將是有益的。這種情況使粉絲處於充滿希望的狀態,但沒有索尼的具體信息。