Дом >  Новости >  Bloodborne PSX Demake's Sopyright Soes & Fan Retake Hope Hope

Bloodborne PSX Demake's Sopyright Soes & Fan Retake Hope Hope

Authore: BrooklynОбновлять:Feb 18,2025

Авторские права Sony в отношении кровеносных фанатских проектов обостряются. После удара популярного мода Bloodborne 60FPS на прошлой неделе, кровавый DeMake теперь стал последней целью.

Ланс Макдональд, создатель мода Bloodborne 60FPS, подтвердил уведомление DMCA с помощью Sony Interactive Entertainment, заставив его удалить онлайн -ссылки на свой патч. Это действие происходит через четыре года после выпуска мода.

Лилит Уолтер, создатель впечатляющего кровавого PSX Demake и Nightmare Kart (ранее Bloodborne Kart), сообщила о заявлении об авторском праве, проведенном соблюдением Markscan на видео на YouTube, демонстрирующем ее Demake. McDonald сообщил, что Markscan - компания, заключенная Sony, та же самая организация, ответственная за тейкдаун DMCA его патча 60 кадров в секунду.

Время этих действий повышает спекуляции, особенно с учетом недавних достижений в эмуляции PS4. Цифровой литейный завод подчеркнул прорыв в эмуляции PS4 с использованием SHADPS4, что позволило получить почти более высокий опыт крови на 60 кадров в секунду на ПК. Это развитие могло бы стимулировать более агрессивный отклик от Sony. IGN обратился к Sony для комментариев, но еще не получил ответ.

Макдональд предложил «теорию копий» - что действия Sony являются упреждающей мерой, чтобы очистить путь для официального римейка или ремейка на 60 кадров в секунду или ремастера. Он предполагает, что это предотвратит конфликты с фанатскими проектами в результатах поиска таких терминов, как «Bloodborne 60fps» и «Ремейк Bloodborne», потенциально необходимый для торговой маркировки этих фраз.

Несмотря на эти агрессивные шаги, Sony официально не объявила о планах по римейку, ремейку, ремейке, или даже о простом патче 60 кадров в секунду. Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида предложил свою перспективу, предположив, что сильная привязанность Hidetaka Miyazaki к игре и его стремление к творческому контролю может предотвратить любые официальные обновления. Йошида подчеркнул, что это была чисто его личная теория, а не просочившаяся информация.

Будущее Bloodborne остается неопределенным, почти через десять лет после первоначального выпуска. В то время как Миядзаки часто отклоняет вопросы об игре, ссылаясь на отсутствие владения IPSoftware, в прошлом году он признал, что выпуск на современном оборудовании будет полезным. Ситуация оставляет фанатов в состоянии обнадеживающего ожидания, но без конкретной информации от Sony.

Последние новости