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Bloodborne PSX Demake de direitos autorais e remake de fãs esperança

Authore: BrooklynAtualizar:Feb 18,2025

As reivindicações de direitos autorais da Sony contra projetos de fãs transmitidos por sangue estão aumentando. Após a queda do popular mod de 60fps transmitido pela Bloods na semana passada, o PSX Demake Bloodborne se tornou o último alvo.

Lance McDonald, criador do mod de 60fps Bloodborne, confirmou um aviso de queda da DMCA da Sony Interactive Entertainment, forçando -o a remover links on -line para seu patch. Esta ação ocorre quatro anos após o lançamento do mod.

Lilith Walther, criadora do impressionante PSX Demake de Bloodborne e Nightmare Kart (anteriormente Bloodborne Kart), relatou uma reivindicação de direitos autorais da MarkScan Aplucking em um vídeo do YouTube mostrando seu Demake. McDonald revelou que a MarkScan é uma empresa contratada pela Sony, a mesma entidade responsável pela queda da DMCA de seu patch de 60fps.

O momento dessas ações aumenta a especulação, principalmente devido aos recentes avanços na emulação do PS4. A Digital Foundry destacou uma inovação na emulação do PS4 usando o Shadps4, permitindo uma experiência quase recompensada de Bloodborne a 60fps no PC. Esse desenvolvimento poderia ter estimulado uma resposta mais agressiva da Sony. A IGN alcançou a Sony para comentar, mas ainda não recebeu uma resposta.

McDonald propôs uma "teoria do copium" - que as ações da Sony são uma medida preventiva para limpar o caminho para um remake ou remasterização oficial de 60fps. Ele sugere que isso impediria conflitos com projetos de fãs nos resultados de pesquisa de termos como "Bloodborne 60fps" e "Bloodborne Rmake", potencialmente necessário para a classificação registrada nessas frases.

Apesar desses movimentos agressivos, a Sony não anunciou oficialmente nenhum plano para um remake, remasterizante ou mesmo um simples patch de 60fps. O ex -executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, ofereceu sua perspectiva, sugerindo que o forte apego de Hidetaka Miyazaki ao jogo e seu desejo de controle criativo podem estar impedindo qualquer atualização oficial. Yoshida enfatizou que essa era sua teoria pessoal, não vazou informações.

O futuro de Bloodborne permanece incerto, quase uma década após seu lançamento inicial. Enquanto Miyazaki costuma desviar as perguntas sobre o jogo, citando a falta de propriedade de IP da Software, ele reconheceu no ano passado que um lançamento no hardware moderno seria benéfico. A situação deixa os fãs em um estado de esperança de antecipação, mas sem informações concretas da Sony.