ब्लडबोर्न फैन प्रोजेक्ट्स के खिलाफ सोनी के कॉपीराइट के दावे बढ़ रहे हैं। पिछले हफ्ते लोकप्रिय ब्लडबोर्न 60FPS मॉड के टेकडाउन के बाद, ब्लडबोर्न PSX डेमैक अब नवीनतम लक्ष्य बन गया है।
ब्लडबोर्न 60FPS मॉड के निर्माता लांस मैकडॉनल्ड ने सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट से एक DMCA टेकडाउन नोटिस की पुष्टि की, जिससे वह अपने पैच के लिए ऑनलाइन लिंक निकालने के लिए मजबूर हो गया। यह कार्रवाई मॉड की रिलीज़ के चार साल बाद आती है।
लिलिथ वाल्थर, प्रभावशाली ब्लडबोर्न पीएसएक्स डेमेक और नाइटमेयर कार्ट (पूर्व में ब्लडबोर्न कार्ट) के निर्माता, ने एक YouTube वीडियो पर मार्कस्कैन प्रवर्तन द्वारा एक कॉपीराइट के दावे की सूचना दी, जो उसके डेमेक को दिखाती है। मैकडॉनल्ड्स ने खुलासा किया कि मार्कस्कैन सोनी द्वारा अनुबंधित एक कंपनी है, जो अपने 60fps पैच के DMCA टेकडाउन के लिए जिम्मेदार एक ही इकाई है।
इन कार्यों का समय अटकलों को बढ़ाता है, विशेष रूप से PS4 अनुकरण में हाल की प्रगति को देखते हुए। डिजिटल फाउंड्री ने PS4 एमुलेशन में SHADPS4 का उपयोग करके एक सफलता पर प्रकाश डाला, जिससे पीसी पर 60fps पर रक्तजनित के निकट-रिमास्टर अनुभव को सक्षम किया गया। इस विकास से सोनी से अधिक आक्रामक प्रतिक्रिया हो सकती है। IGN टिप्पणी के लिए सोनी के पास पहुंचा है, लेकिन अभी तक एक प्रतिक्रिया प्राप्त नहीं हुई है।
मैकडॉनल्ड ने एक "कोपियम सिद्धांत" का प्रस्ताव दिया - कि सोनी के कार्यों में एक आधिकारिक 60FPS रीमेक या रीमास्टर के लिए रास्ता साफ करने का एक पूर्व -उपाय है। उनका सुझाव है कि यह "ब्लडबोर्न 60FPS" और "ब्लडबोर्न रीमेक" जैसे शब्दों के लिए खोज परिणामों में प्रशंसक परियोजनाओं के साथ संघर्ष को रोक देगा, इन वाक्यांशों को ट्रेडमार्क करने के लिए संभावित रूप से आवश्यक है।
इन आक्रामक चालों के बावजूद, सोनी ने आधिकारिक तौर पर ब्लडबोर्न रीमेक, रीमास्टर, या यहां तक कि एक साधारण 60fps पैच के लिए किसी भी योजना की घोषणा नहीं की है। पूर्व PlayStation के पूर्व कार्यकारी शुहेई योशिदा ने अपने परिप्रेक्ष्य की पेशकश की, यह सुझाव देते हुए कि Hidetaka Miyazaki खेल के प्रति मजबूत लगाव और रचनात्मक नियंत्रण की उनकी इच्छा किसी भी आधिकारिक अपडेट को रोक सकती है। योशिदा ने जोर दिया कि यह विशुद्ध रूप से उनका व्यक्तिगत सिद्धांत था, जानकारी लीक नहीं।
ब्लडबोर्न का भविष्य अनिश्चित बना हुआ है, इसकी प्रारंभिक रिलीज के लगभग एक दशक बाद। जबकि मियाज़ाकी अक्सर खेल के बारे में सवालों को खारिज कर देती है, जिसमें से IP स्वामित्व की कमी का हवाला देते हुए, उन्होंने पिछले साल स्वीकार किया था कि आधुनिक हार्डवेयर पर एक रिलीज फायदेमंद होगी। स्थिति प्रशंसकों को आशावादी प्रत्याशा की स्थिति में छोड़ देती है, लेकिन सोनी से कोई ठोस जानकारी नहीं है।