Sony's auteursrechtclaims tegen fanprojecten van Blood Borne escaleren. Na de verwijdering van de populaire Bloodborne 60FPS Mod vorige week is de Blood Borne PSX Demake nu het laatste doelwit geworden.
Lance McDonald, maker van de Bloodborne 60FPS Mod, bevestigde een DMCA Takedown -kennisgeving van Sony Interactive Entertainment, waardoor hij online links naar zijn patch moest verwijderen. Deze actie komt vier jaar na de release van de mod.
Lilith Walther, maker van de indrukwekkende Bloodborne PSX Demake en Nightmare Kart (voorheen Bloodborne Kart), meldde een auteursrechtelijke claim van Markscan -handhaving op een YouTube -video met haar demake. McDonald onthulde dat Markscan een bedrijf is dat wordt gecontracteerd door Sony, dezelfde entiteit die verantwoordelijk is voor de DMCA -verwijdering van zijn 60fps -patch.
De timing van deze acties verhoogt speculatie, met name gezien recente vooruitgang in PS4 -emulatie. Digital Foundry benadrukte een doorbraak in PS4-emulatie met behulp van Shadps4, waardoor een bijna-verwijderingservaring van Bloodborne op 60 fps op pc mogelijk werd. Deze ontwikkeling zou een agressievere reactie van Sony kunnen hebben gestimuleerd. IGN heeft contact opgenomen met Sony voor commentaar, maar moet nog een reactie ontvangen.
McDonald stelde een "copiumtheorie" voor - dat de acties van Sony een preventieve maatregel zijn om de weg te wissen voor een officiële remake of remaster van 60 fps. Hij suggereert dat dit conflicten met fanprojecten zou voorkomen in zoekresultaten voor termen als "Bloodborne 60FPS" en "Blood Borne Remake", mogelijk nodig voor het handelsmerk deze zinnen.
Ondanks deze agressieve bewegingen heeft Sony geen officieel plannen aangekondigd voor een remake, remaster of zelfs een eenvoudige 60fps -patch. Voormalig PlayStation -directeur Shuhei Yoshida bood zijn perspectief aan, wat suggereert dat de sterke gehechtheid van Hidetaka Miyazaki aan het spel en zijn verlangen naar creatieve controle mogelijk officiële updates kan voorkomen. Yoshida benadrukte dat dit puur zijn persoonlijke theorie was, geen informatie.
De toekomst van Bloodborne blijft onzeker, bijna een decennium na de eerste release. Hoewel Miyazaki vaak vragen over het spel afbuigt, onder verwijzing naar het gebrek aan IP -eigendom van Software, erkende hij vorig jaar dat een release over moderne hardware nuttig zou zijn. De situatie laat fans in een staat van hoopvolle anticipatie, maar zonder concrete informatie van Sony.