Yêu cầu bản quyền của Sony đối với các dự án người hâm mộ Bloodborne đang leo thang. Sau cuộc triệt phá bản mod Bloodborne 60fps nổi tiếng vào tuần trước, PSX Demake Bloodborne hiện đã trở thành mục tiêu mới nhất.
Lance McDonald, người tạo ra mod 60FPS Bloodborne, đã xác nhận một thông báo gỡ xuống DMCA từ Sony Interactive Entertainment, buộc anh ta phải xóa các liên kết trực tuyến vào bản vá của mình. Hành động này diễn ra bốn năm sau khi phát hành Mod.
Lilith Walther, người tạo ra PSX Demake và Nightmare Kart ấn tượng (trước đây là Bloodborne Kart), đã báo cáo một yêu cầu bản quyền của cơ quan thực thi Markscan trên một video YouTube giới thiệu sự hủy diệt của cô. McDonald tiết lộ Markscan là một công ty được ký hợp đồng bởi Sony, cùng một thực thể chịu trách nhiệm cho việc gỡ xuống DMCA của bản vá 60fps của mình.
Thời điểm của những hành động này làm tăng sự đầu cơ, đặc biệt là những tiến bộ gần đây trong mô phỏng PS4. Foundry kỹ thuật số nhấn mạnh một bước đột phá trong mô phỏng PS4 bằng cách sử dụng shadps4, cho phép trải nghiệm gần như-nhớ lại của Bloodborne ở tốc độ 60fps trên PC. Sự phát triển này có thể đã thúc đẩy một phản ứng tích cực hơn từ Sony. IGN đã liên hệ với Sony để bình luận nhưng vẫn chưa nhận được phản hồi.
McDonald đã đề xuất một "lý thuyết Copium" - rằng hành động của Sony là một biện pháp phủ đầu để dọn đường cho một bản làm lại hoặc remaster chính thức của 60fps. Ông đề nghị điều này sẽ ngăn chặn xung đột với các dự án của người hâm mộ trong kết quả tìm kiếm cho các thuật ngữ như "Bloodborne 60fps" và "Bloodborne Remake", có khả năng cần thiết cho các cụm từ này.
Bất chấp những động thái tích cực này, Sony đã không chính thức công bố bất kỳ kế hoạch nào cho việc làm lại Bloodborne, Remaster hoặc thậm chí là một bản vá 60fps đơn giản. Cựu giám đốc điều hành của PlayStation, Shuhei Yoshida đưa ra quan điểm của mình, cho rằng sự gắn bó mạnh mẽ của Hidetaka Miyazaki với trò chơi và mong muốn kiểm soát sáng tạo của anh ta có thể ngăn chặn mọi cập nhật chính thức. Yoshida nhấn mạnh điều này hoàn toàn là lý thuyết cá nhân của anh ấy, không phải là thông tin bị rò rỉ.
Tương lai của Bloodborne vẫn không chắc chắn, gần một thập kỷ sau khi phát hành ban đầu. Mặc dù Miyazaki thường làm chệch hướng các câu hỏi về trò chơi, nhưng trích dẫn từ việc thiếu quyền sở hữu IP của phần mềm, ông đã thừa nhận năm ngoái rằng một bản phát hành về phần cứng hiện đại sẽ có lợi. Tình huống khiến người hâm mộ trong tình trạng dự đoán đầy hy vọng, nhưng không có thông tin cụ thể từ Sony.