Capcom está explorando la IA generativa para optimizar la creación de la gran cantidad de conceptos de diseño necesarios para sus entornos de juego. Los crecientes costos del desarrollo de videojuegos están impulsando a los editores a explorar las herramientas de IA, a pesar de la controversia. Activision, por ejemplo, enfrentó críticas por supuestamente usar IA en Call of Duty: Modern Warfare 3 cosméticos y pantallas de carga. EA incluso declaró AI como "central" a sus operaciones.
En una entrevista reciente con Google Cloud Japan, el director técnico de Capcom, Kazuki Abe (conocido por su trabajo en Monster Hunter: World and Exoprimal) discutió la experimentación de IA de la compañía. Abe destacó el tiempo y el esfuerzo significativos involucrados en la generación de los "cientos de miles" de ideas de diseño únicas necesarias para los activos de juego, citando incluso objetos simples como televisores que requieren diseños, logotipos y formas únicos. Este proceso involucra numerosas propuestas, cada una con ilustraciones y descripciones de texto que lo acompañan.
Para mejorar la eficiencia, ABE desarrolló un sistema utilizando IA generativa. Este sistema procesa documentos de diseño del juego y genera conceptos de diseño, acelerando el desarrollo y proporcionando comentarios iterativos para el refinamiento. Este prototipo aprovecha múltiples modelos de IA, incluidos Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, y, según los informes, ha recibido comentarios internos positivos. El resultado anticipado es una reducción sustancial de costos y una mejor calidad de diseño en comparación con la creación manual.
Actualmente, la implementación de AI de Capcom se centra únicamente en este sistema de generación de conceptos. Otros aspectos cruciales del desarrollo de juegos, como el diseño del juego, la programación y el diseño de personajes, siguen siendo firmemente bajo control humano.