Capcom untersucht generative KI, um die Erstellung der großen Anzahl von Designkonzepten zu optimieren, die für seine Spielumgebungen erforderlich sind. Die steigenden Kosten für die Entwicklung von Videospielen sind die Verlage, die KI -Tools trotz Kontroversen zu erkunden. Activision wurde beispielsweise kritisiert EA erklärte sogar KI für seine Operationen als "zentral".
In einem kürzlichen Interview mit Google Cloud Japan diskutierte Capcoms technischer Direktor Kazuki Abe (bekannt für seine Arbeit an Monster Hunter: World und Exoprimal) das KI -Experimentieren des Unternehmens. Abe hob die erhebliche Zeit und Mühe hervor, die mit der Erzeugung der "Hunderttausenden" einzigartiger Designideen für Spielgüter erforderlich ist, und zitierte selbst einfache Objekte wie Fernseher, die einzigartige Designs, Logos und Formen erfordern. Dieser Prozess beinhaltet zahlreiche Vorschläge mit jeweils begleitenden Abbildungen und Textbeschreibungen.
Um die Effizienz zu verbessern, entwickelte ABE ein System mit generativer KI. Dieses System verarbeitet Spieledesigndokumente und generiert Designkonzepte, beschleunigt die Entwicklung und bietet iteratives Feedback für die Verfeinerung. Dieser Prototyp nutzt mehrere KI -Modelle, darunter Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imaging, und hat Berichten zufolge positive interne Feedback erhalten. Das erwartete Ergebnis ist eine erhebliche Kostenreduzierung und eine verbesserte Designqualität im Vergleich zur manuellen Erstellung.
Derzeit konzentriert sich die KI -Implementierung von CAPCOM ausschließlich auf dieses System der Konzeptgenerierung. Andere entscheidende Aspekte der Spieleentwicklung, wie Gameplay -Design, Programmierung und Charakterdesign, bleiben fest unter menschlicher Kontrolle.