Capcom исследует генеративный ИИ для оптимизации создания огромного количества концепций дизайна, необходимых для его игровых сред. Растущие затраты на разработку видеоигр заставляют издателей изучать инструменты ИИ, несмотря на противоречие. Например, Activision столкнулась с критикой за то, что якобы использовал ИИ в Call of Duty: Modern Warfare 3 Cosmetics и экраны загрузки. EA даже объявил ИИ «центральным» своим операциям.
В недавнем интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom Казуки Абэ (известный своей работой над Monster Hunter: World и Exoprimal) обсудил эксперименты по ИИ компании. Эйб подчеркнул значительное время и усилия, связанные с созданием «сотен тысяч» уникальных дизайнерских идей, необходимых для игровых активов, ссылаясь на даже простые объекты, такие как телевизоры, требующие уникальных дизайнов, логотипов и форм. Этот процесс включает в себя многочисленные предложения, каждая из которых сопутствует иллюстрациям и описаниями текста.
Чтобы повысить эффективность, ABE разработал систему с использованием генеративного ИИ. Эта система обрабатывает документы для дизайна игры и генерирует концепции проектирования, ускоряя разработку и обеспечивая итеративную обратную связь для уточнения. Этот прототип использует несколько моделей искусственного интеллекта, в том числе Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, и, как сообщается, получил положительную внутреннюю обратную связь. Ожидаемым результатом является существенное снижение затрат и улучшение качества конструкции по сравнению с ручным созданием.
В настоящее время реализация AI Capcom ориентирована исключительно на эту систему генерации концепций. Другие важные аспекты разработки игр, такие как дизайн игрового процесса, программирование и дизайн персонажа, остаются под контролем человека.