Dom >  Aktualności >  Capcom eksperymentuje z generatywną sztuczną inteligencją, aby stworzyć „setki tysięcy unikalnych pomysłów” potrzebnych do budowy środowisk w grze

Capcom eksperymentuje z generatywną sztuczną inteligencją, aby stworzyć „setki tysięcy unikalnych pomysłów” potrzebnych do budowy środowisk w grze

Authore: SavannahAktualizacja:Feb 20,2025

CAPCOM eksploruje generatywną sztuczną inteligencję, aby usprawnić tworzenie ogromnej liczby koncepcji projektowych wymaganych dla środowisk gry. Rosnące koszty rozwoju gier wideo powodują, że wydawcy eksplorują narzędzia AI, pomimo kontrowersji. Activision, na przykład, spotkała się z krytyką za rzekome użycie sztucznej inteligencji w Call of Duty: Modern Warfare 3 Kosmetics i załadunek ekranów. EA ogłosił nawet sztuczną inteligencję jako „centralny” dla swoich działań.

W niedawnym wywiadzie dla Google Cloud Japan, dyrektor techniczny Capcom, Kazuki Abe (znany ze swojej pracy nad Monster Hunter: World and Exoprimal), omówił eksperymenty AI firmy. Abe podkreślił znaczny czas i wysiłek związany z generowaniem „setek tysięcy” unikalnych pomysłów projektowych potrzebnych do zasobów gry, powołując się na nawet proste obiekty, takie jak telewizory wymagające unikalnych projektów, logo i kształtów. Proces ten obejmuje wiele propozycji, każda z towarzyszącymi ilustracjami i opisami tekstu.

Aby poprawić wydajność, Abe opracował system z wykorzystaniem generatywnej sztucznej inteligencji. Ten system przetwarza dokumenty projektowania gry i generuje koncepcje projektowe, przyspieszając rozwój i dostarczając iteracyjne informacje zwrotne na temat udoskonalania. Ten prototyp wykorzystuje wiele modeli AI, w tym Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagena, i podobno otrzymał pozytywne wewnętrzne informacje zwrotne. Przewidywany wynik to znaczna redukcja kosztów i lepsza jakość projektowania w porównaniu z ręcznym tworzeniem.

Obecnie implementacja AI CAPCOM koncentruje się wyłącznie na tym systemie generowania koncepcji. Inne kluczowe aspekty rozwoju gier, takie jak projektowanie rozgrywki, programowanie i projektowanie postaci, pozostają mocno pod kontrolą człowieka.