Capcom은 생성 AI를 탐색하여 게임 환경에 필요한 수많은 디자인 개념의 생성을 간소화하고 있습니다. 비디오 게임 개발의 비용 상승은 논란에도 불구하고 게시자가 AI 도구를 탐색하도록 유도하고 있습니다. 예를 들어, Activision은 Call of Duty : Modern Warfare 3 Cosmetics 및 Loading Screens에서 AI를 사용하는 것으로 의심되는 비판에 직면했습니다. EA는 AI를 운영의 "중심"이라고 선언했습니다.
최근 Google Cloud Japan과의 인터뷰에서 Capcom의 기술 책임자 인 Kazuki Abe (Monster Hunter : World and Exoprimal에 대한 그의 작업으로 알려진)는 회사의 AI 실험에 대해 논의했습니다. Abe는 독특한 디자인, 로고 및 모양이 필요한 텔레비전과 같은 간단한 물체를 인용하여 게임 자산에 필요한 독특한 디자인 아이디어의 "수십만"의 독특한 디자인 아이디어를 생성하는 데 관련된 중요한 시간과 노력을 강조했습니다. 이 프로세스에는 수많은 제안이 포함되며, 각각이 동반되는 삽화 및 텍스트 설명이 포함됩니다.
효율성을 향상시키기 위해 ABE는 생성 AI를 사용하여 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 게임 디자인 문서를 처리하고 설계 개념을 생성하고 개발을 가속화하고 개선을위한 반복 피드백을 제공합니다. 이 프로토 타입은 Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen을 포함한 여러 AI 모델을 활용하며 긍정적 인 내부 피드백을 받았다고합니다. 예상되는 결과는 수동 생성에 비해 상당한 비용 절감과 디자인 품질 향상입니다.
현재 Capcom의 AI 구현은이 개념 생성 시스템에만 초점을 맞추고 있습니다. 게임 플레이 디자인, 프로그래밍 및 캐릭터 디자인과 같은 게임 개발의 다른 중요한 측면은 인간의 통제하에 있습니다.