Ev >  Haberler >  Capcom Oyun içi ortamlar oluşturmak için gerekli 'yüz binlerce benzersiz fikir' yaratmak için üretken yapay zekayı deneme

Capcom Oyun içi ortamlar oluşturmak için gerekli 'yüz binlerce benzersiz fikir' yaratmak için üretken yapay zekayı deneme

Authore: SavannahGüncelleme:Feb 20,2025

Capcom, oyun ortamları için gereken çok sayıda tasarım kavramının oluşturulmasını kolaylaştırmak için üretken AI'yı araştırıyor. Video oyunu geliştirmenin artan maliyetleri, yayıncıları tartışmalara rağmen AI araçlarını keşfetmeye yönlendiriyor. Örneğin Activision, AI'yi Call of Duty: Modern Warfare 3 kozmetik ve yükleme ekranlarında kullandığı iddia edilen eleştirilerle karşı karşıya kaldı. EA, AI'yı operasyonlarına "merkezi" olarak ilan etti.

Google Cloud Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Capcom'un teknik direktörü Kazuki Abe (Monster Hunter: World ve Exoprimal Üzerine Çalışmaları ile bilinir) şirketin AI deneylerini tartıştı. Abe, benzersiz tasarımlar, logolar ve şekiller gerektiren televizyonlar gibi basit nesneleri bile göstererek, oyun varlıkları için gerekli "yüz binlerce" benzersiz tasarım fikirlerinin üretilmesinde önemli zaman ve çabayı vurguladı. Bu süreç, her biri eşlik eden çizimler ve metin açıklamaları olan çok sayıda teklif içerir.

Verimliliği artırmak için Abe, üretken AI kullanarak bir sistem geliştirdi. Bu sistem, oyun tasarım belgelerini işler ve tasarım kavramları üretir, geliştirmeyi hızlandırır ve arıtma için yinelemeli geri bildirim sağlar. Bu prototip, Google Gemini Pro, Gemini Flash ve Imagen dahil olmak üzere birçok AI modelinden yararlanır ve olumlu iç geri bildirim aldığı bildirilmiştir. Beklenen sonuç, manuel oluşturmaya kıyasla önemli maliyet azaltma ve iyileştirilmiş tasarım kalitesidir.

Şu anda, Capcom'un AI uygulaması yalnızca bu kavram üretim sistemine odaklanmıştır. Oyun tasarımı, programlama ve karakter tasarımı gibi oyun geliştirmenin diğer önemli yönleri, insan kontrolü altında sıkı bir şekilde devam etmektedir.