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Capcom尝试生成AI,以创建“成千上万个独特的想法”来构建游戏内环境

Authore: Savannah更新日期:Feb 20,2025

Capcom正在探索生成AI,以简化其游戏环境所需的大量设计概念的创建。尽管有争议,视频游戏开发的成本上升正在推动出版商探索AI工具。例如,Activision因涉嫌在《使命召唤:现代战争3化妆品和装载屏幕》中使用AI而面临批评。 EA甚至宣布AI是其运营的“核心”。

在最近接受Google Cloud Japan的采访中,Capcom的技术总监Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Exigrimal的工作而闻名)讨论了该公司的AI实验。安倍强调了游戏资产所需的“数十万”独特的设计思想所涉及的大量时间和精力,即使是简单的对象,例如电视,需要独特的设计,徽标和形状。此过程涉及许多建议,每个提案都带有插图和文本描述。

为了提高效率,安倍晋三使用生成AI开发了一个系统。该系统处理游戏设计文档并生成设计概念,加速开发并提供改进的迭代反馈。该原型利用了多种AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,并且据报道收到了积极的内部反馈。与手动创建相比,预期的结果是大幅降低成本和设计质量的提高。

当前,CAPCOM的AI实施仅专注于此概念生成系统。游戏开发的其他关键方面,例如游戏设计,编程和角色设计,仍然坚定地受到人类控制。