Capcom explore une IA générative pour rationaliser la création du grand nombre de concepts de conception requis pour ses environnements de jeu. La hausse des coûts du développement de jeux vidéo pousse les éditeurs à explorer les outils d'IA, malgré la controverse. Activision, par exemple, a fait face à des critiques pour avoir prétendument utilisé l'IA dans Call of Duty: Modern Warfare 3 Cosmetics and Chargeing Screens. EA a même déclaré l'IA comme "centrale" à ses opérations.
Dans une récente interview avec Google Cloud Japan, la directrice technique de Capcom, Kazuki Abe (connue pour son travail sur Monster Hunter: World and Exoprimal) a discuté de l'expérimentation de l'IA de l'entreprise. Abe a souligné le temps et les efforts importants impliqués dans la génération des "centaines de milliers" d'idées de conception uniques nécessaires pour les actifs de jeu, citant même des objets simples comme les téléviseurs nécessitant des conceptions, des logos et des formes uniques. Ce processus implique de nombreuses propositions, chacune avec des illustrations et des descriptions de texte d'accompagnement.
Pour améliorer l'efficacité, Abe a développé un système en utilisant une IA générative. Ce système traite des documents de conception de jeu et génère des concepts de conception, accélérant le développement et fournissant des commentaires itératifs pour le raffinement. Ce prototype exploite plusieurs modèles d'IA, notamment Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, et aurait reçu une rétroaction interne positive. Le résultat prévu est une réduction substantielle des coûts et une meilleure qualité de conception par rapport à la création manuelle.
Actuellement, la mise en œuvre de l'IA de CAPCOM est axée uniquement sur ce système de génération de concepts. D'autres aspects cruciaux du développement de jeux, tels que la conception du gameplay, la programmation et la conception des personnages, restent fermement sous contrôle humain.