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Capcom expérimentant une IA générative pour créer des «centaines de milliers d'idées uniques» nécessaires pour construire des environnements dans le jeu

Authore: SavannahMise à jour:Feb 20,2025

Capcom explore une IA générative pour rationaliser la création du grand nombre de concepts de conception requis pour ses environnements de jeu. La hausse des coûts du développement de jeux vidéo pousse les éditeurs à explorer les outils d'IA, malgré la controverse. Activision, par exemple, a fait face à des critiques pour avoir prétendument utilisé l'IA dans Call of Duty: Modern Warfare 3 Cosmetics and Chargeing Screens. EA a même déclaré l'IA comme "centrale" à ses opérations.

Dans une récente interview avec Google Cloud Japan, la directrice technique de Capcom, Kazuki Abe (connue pour son travail sur Monster Hunter: World and Exoprimal) a discuté de l'expérimentation de l'IA de l'entreprise. Abe a souligné le temps et les efforts importants impliqués dans la génération des "centaines de milliers" d'idées de conception uniques nécessaires pour les actifs de jeu, citant même des objets simples comme les téléviseurs nécessitant des conceptions, des logos et des formes uniques. Ce processus implique de nombreuses propositions, chacune avec des illustrations et des descriptions de texte d'accompagnement.

Pour améliorer l'efficacité, Abe a développé un système en utilisant une IA générative. Ce système traite des documents de conception de jeu et génère des concepts de conception, accélérant le développement et fournissant des commentaires itératifs pour le raffinement. Ce prototype exploite plusieurs modèles d'IA, notamment Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, et aurait reçu une rétroaction interne positive. Le résultat prévu est une réduction substantielle des coûts et une meilleure qualité de conception par rapport à la création manuelle.

Actuellement, la mise en œuvre de l'IA de CAPCOM est axée uniquement sur ce système de génération de concepts. D'autres aspects cruciaux du développement de jeux, tels que la conception du gameplay, la programmation et la conception des personnages, restent fermement sous contrôle humain.

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Crown Jam features:

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Team-Based Gameplay: Unlike traditional Fortnite battle royale, Crown Jam is team-focused, encouraging cooperation and strategy as squads work together to outlast others and reach the finish line.
Sports-Inspired Mini-Games: The mode includes segments reminiscent of basketball (dodgeball-style throwing), football (tackle and pass mechanics), and other playful challenges that shift between rounds.
Crown-Themed Aesthetic: The entire map is styled like a festival arena with vibrant colors, confetti, and festive music, capturing the whimsical spirit of Fall Guys.
Limited-Time Event: As with all crossover events, Crown Jam is only available for a limited time, prompting players to jump in quickly before it disappears.

This crossover celebrates the shared DNA between Fortnite and Fall Guys—both known for fun, fast-paced, and unpredictable multiplayer action. The mode has been praised for its creativity and nostalgic nods to Fall Guys’ signature style, while still feeling fresh and unique within the Fortnite universe.
Pro Tip: Grab your squad, wear your best emotes, and aim for the golden crown—because in Crown Jam, it’s not just about surviving, it’s about winning the crown!
Stay tuned—Fortnite often drops surprise crossovers, so keep an eye out for future limited-time modes that might mix in even more favorite game worlds!

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