Thuis >  Nieuws >  Capcom experimenteert met generatieve AI om 'honderdduizenden unieke ideeën' te creëren die nodig zijn om in-game omgevingen te bouwen

Capcom experimenteert met generatieve AI om 'honderdduizenden unieke ideeën' te creëren die nodig zijn om in-game omgevingen te bouwen

Authore: SavannahUpdate:Feb 20,2025

Capcom onderzoekt generatieve AI om het creëren van het grote aantal ontwerpconcepten te stroomlijnen dat nodig is voor zijn spelomgevingen. De stijgende kosten van de ontwikkeling van videogames zijn uitgevers om AI -tools te verkennen, ondanks controverse. Activision werd bijvoorbeeld geconfronteerd met kritiek omdat hij AI in Call of Duty zou gebruiken: Modern Warfare 3 Cosmetics en laadschermen. EA verklaarde AI zelfs als "centraal" voor zijn activiteiten.

In een recent interview met Google Cloud Japan besprak Capcom's technisch directeur Kazuki Abe (bekend om zijn werk over Monster Hunter: World en Exoprimal) de AI -experimenten van het bedrijf. Abe benadrukte de aanzienlijke tijd en inspanningen die betrokken zijn bij het genereren van de "honderdduizenden" unieke ontwerpideeën die nodig zijn voor game -activa, die zelfs eenvoudige objecten zoals televisies citeerden die unieke ontwerpen, logo's en vormen vereisen. Dit proces omvat talloze voorstellen, elk met bijbehorende illustraties en tekstbeschrijvingen.

Om de efficiëntie te verbeteren, ontwikkelde Abe een systeem met behulp van generatieve AI. Dit systeem verwerkt spelontwerpdocumenten en genereert ontwerpconcepten, versnellende ontwikkeling en het geven van iteratieve feedback voor verfijning. Dit prototype maakt gebruik van meerdere AI -modellen, waaronder Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, en heeft naar verluidt positieve interne feedback ontvangen. Het verwachte resultaat is aanzienlijke kostenreductie en verbeterde ontwerpkwaliteit in vergelijking met handmatige creatie.

Momenteel is de AI -implementatie van Capcom uitsluitend gericht op dit conceptgeneratiesysteem. Andere cruciale aspecten van game -ontwikkeling, zoals gameplay -ontwerp, programmering en karakterontwerp, blijven stevig onder menselijke controle.