Capcom သည် Generative AI ကိုဂိမ်းပတ်ဝန်းကျင်အတွက်လိုအပ်သောဒီဇိုင်းအယူအဆများ၏ဖန်တီးမှုအရေအတွက်ကိုဖန်တီးရန်မိတ်ဆက်ပေးနေသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ကုန်ကျစရိတ်များမြင့်တက်ခြင်းသည်အငြင်းပွားဖွယ်ရာရှိ Ai tools များကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်ကြေညာသူများကိုမောင်းနှင်ရန်မောင်းနှင်သည်။ ဥပမာ, AI သည် AI ကိုတာ 0 န်ထမ်းဆောင်ခြင်းအားဖြင့် AI ကို အသုံးပြု. ဝေဖန်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။ EA သည် AI ကို၎င်း၏စစ်ဆင်ရေးများသို့ "ဗဟို" အဖြစ်ကြေငြာခဲ့သည်။
မကြာသေးမီက Google Cloud Japan နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင် Capcom ၏နည်းပညာဒါရိုက်တာ Kazuki Abe (Monster Hunter တွင်သူ၏အလုပ်ကြောင့်လူသိများသည်။ ထူးခြားသောဒီဇိုင်းများ, အမှတ်တံဆိပ်များနှင့်ပုံစံမျိုးစုံများကဲ့သို့သောရိုးရှင်းသောအရာများကိုပင် ကိုးကား. ရိုးရှင်းသောအရာဝတ်ထုများကိုပင်ထုတ်လုပ်ရန်အတွက်ထူးခြားသောဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်များကိုထုတ်လုပ်ခြင်းတွင်ပါ 0 င်ပတ်သက်သောသိသာထင်ရှားသည့်အချိန်နှင့်ကြိုးစားအားထုတ်မှုများကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ဤဖြစ်စဉ်တွင်သရုပ်ဖော်ပုံများနှင့်စာသားဖော်ပြချက်များနှင့်အတူတစ်ခုချင်းစီတွင်အဆိုပြုချက်များစွာပါ 0 င်သည်။
စွမ်းဆောင်ရည်တိုးတက်စေရန် ABE သည်အထူးပြုလုပ်သော AI ကို အသုံးပြု. စနစ်တစ်ခုကိုတီထွင်ခဲ့သည်။ ဤစနစ်သည်ဂိမ်းဒီဇိုင်းစာရွက်စာတမ်းများကိုထုတ်လုပ်သည်။ ဒီဇိုင်းသဘောတရားများကိုထုတ်ပေးသည်။ ဤရှေ့ပြေးပုံစံသည် Google Gemini Pro, Gemini Flash နှင့် Imagen Models များအပါအ 0 င် AI မော်ဒယ်များကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ မျှော်လင့်ထားသည့်ရလဒ်မှာကုန်ကျစရိတ်သက်သာမှုနှင့်လက်စွဲဖန်တီးမှုနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်သိသိသာသာကုန်ကျစရိတ်လျှော့ချခြင်းနှင့်အရည်အသွေးမြင့်မားသောဒီဇိုင်းအရည်အသွေးဖြစ်သည်။
လက်ရှိတွင် Capcom's AI အကောင်အထည်ဖော်မှုကိုဤအယူအဆမျိုးဆက်ဆိုင်ရာစနစ်ပေါ်တွင်သာအာရုံစိုက်သည်။ Gameplay ဒီဇိုင်း, ပရိုဂရမ်းမင်းနှင့်ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းကဲ့သို့သောဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အခြားအရေးကြီးသောရှုထောင့်များသည်လူ့ထိန်းချုပ်မှုအောက်တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။