CAPCOM अपने गेम वातावरण के लिए आवश्यक डिजाइन अवधारणाओं की विशाल संख्या के निर्माण को सुव्यवस्थित करने के लिए जेनेरिक एआई की खोज कर रहा है। वीडियो गेम के विकास की बढ़ती लागत विवादों के बावजूद एआई टूल का पता लगाने के लिए प्रकाशकों को चला रही है। उदाहरण के लिए, एक्टिविज़न ने कॉल ऑफ ड्यूटी में कथित तौर पर एआई का उपयोग करने के लिए आलोचना का सामना किया: आधुनिक युद्ध 3 सौंदर्य प्रसाधन और लोडिंग स्क्रीन। ईए ने भी एआई को अपने संचालन के लिए "केंद्रीय" घोषित किया।
Google क्लाउड जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, Capcom के तकनीकी निदेशक काज़ुकी आबे (मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और एक्सोप्रिमल) पर उनके काम के लिए जाना जाता है) ने कंपनी के AI प्रयोग पर चर्चा की। अबे ने खेल परिसंपत्तियों के लिए आवश्यक अद्वितीय डिजाइन विचारों के "सैकड़ों हजारों" को उत्पन्न करने में शामिल महत्वपूर्ण समय और प्रयास पर प्रकाश डाला, यहां तक कि टेलीविज़न जैसी सरल वस्तुओं का हवाला देते हुए अद्वितीय डिजाइन, लोगो और आकृतियों की आवश्यकता होती है। इस प्रक्रिया में कई प्रस्ताव शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक के साथ चित्र और पाठ विवरण शामिल हैं।
दक्षता में सुधार करने के लिए, अबे ने जेनेरिक एआई का उपयोग करके एक प्रणाली विकसित की। यह सिस्टम गेम डिज़ाइन दस्तावेजों को संसाधित करता है और डिजाइन अवधारणाओं को उत्पन्न करता है, विकास में तेजी लाता है और शोधन के लिए पुनरावृत्ति प्रतिक्रिया प्रदान करता है। यह प्रोटोटाइप कई एआई मॉडल का लाभ उठाता है, जिसमें Google मिथुन प्रो, मिथुन फ्लैश और इमेजेन शामिल हैं, और कथित तौर पर सकारात्मक आंतरिक प्रतिक्रिया प्राप्त हुई है। प्रत्याशित परिणाम मैनुअल निर्माण की तुलना में पर्याप्त लागत में कमी और बेहतर डिजाइन गुणवत्ता है।
वर्तमान में, Capcom का AI कार्यान्वयन केवल इस अवधारणा पीढ़ी प्रणाली पर केंद्रित है। गेम डेवलपमेंट के अन्य महत्वपूर्ण पहलू, जैसे कि गेमप्ले डिज़ाइन, प्रोग्रामिंग और कैरेक्टर डिज़ाइन, मानव नियंत्रण में दृढ़ता से रहते हैं।