Capcom meneroka AI generatif untuk menyelaraskan penciptaan banyak konsep reka bentuk yang diperlukan untuk persekitaran permainannya. Peningkatan kos pembangunan permainan video memacu penerbit untuk meneroka alat AI, walaupun kontroversi. Sebagai contoh, Activision menghadapi kritikan kerana didakwa menggunakan AI dalam Call of Duty: Modern Warfare 3 Cosmetics dan Loading Screens. EA bahkan mengisytiharkan AI sebagai "pusat" kepada operasinya.
Dalam wawancara baru -baru ini dengan Google Cloud Japan, pengarah teknikal Capcom Kazuki Abe (terkenal dengan karyanya di Monster Hunter: World and Exoprimal) membincangkan percubaan AI syarikat. Abe menekankan masa dan usaha yang penting yang terlibat dalam menjana "ratusan ribu" idea reka bentuk yang unik yang diperlukan untuk aset permainan, memetik objek mudah seperti televisyen yang memerlukan reka bentuk, logo, dan bentuk yang unik. Proses ini melibatkan banyak cadangan, masing -masing dengan ilustrasi yang disertakan dan deskripsi teks.
Untuk meningkatkan kecekapan, ABE membangunkan sistem menggunakan AI generatif. Sistem ini memproses dokumen reka bentuk permainan dan menghasilkan konsep reka bentuk, mempercepatkan pembangunan dan memberikan maklum balas berulang untuk penghalusan. Prototaip ini memanfaatkan pelbagai model AI, termasuk Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, dan dilaporkan menerima maklum balas dalaman yang positif. Hasil yang dijangkakan adalah pengurangan kos yang besar dan kualiti reka bentuk yang lebih baik berbanding penciptaan manual.
Pada masa ini, pelaksanaan AI Capcom hanya tertumpu pada sistem penjanaan konsep ini. Aspek penting lain dalam pembangunan permainan, seperti reka bentuk permainan, pengaturcaraan, dan reka bentuk watak, tetap kukuh di bawah kawalan manusia.