Capcom กำลังสำรวจ Generative AI เพื่อปรับปรุงการสร้างแนวคิดการออกแบบจำนวนมากที่จำเป็นสำหรับสภาพแวดล้อมของเกม ค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของการพัฒนาวิดีโอเกมกำลังผลักดันให้ผู้เผยแพร่โฆษณาสำรวจเครื่องมือ AI แม้จะมีข้อโต้แย้ง ยกตัวอย่างเช่น Activision เผชิญกับการวิจารณ์ที่ถูกกล่าวหาว่าใช้ AI ใน Call of Duty: Modern Warfare 3 เครื่องสำอางและหน้าจอโหลด EA ยังประกาศว่า AI เป็น "ศูนย์กลาง" ในการดำเนินงาน
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Google Cloud Japan ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Capcom Kazuki Abe (รู้จักงานของเขาใน Monster Hunter: World and Exoprimal) ได้กล่าวถึงการทดลอง AI ของ บริษัท Abe เน้นถึงเวลาและความพยายามที่สำคัญในการสร้างแนวคิดการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ที่จำเป็นสำหรับสินทรัพย์เกมโดยอ้างถึงวัตถุง่าย ๆ เช่นโทรทัศน์ที่ต้องการการออกแบบที่ไม่เหมือนใครโลโก้และรูปร่าง กระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับข้อเสนอมากมายแต่ละรายการมีภาพประกอบประกอบและคำอธิบายข้อความ
เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ ABE ได้พัฒนาระบบโดยใช้ AI Generative ระบบนี้ประมวลผลเอกสารการออกแบบเกมและสร้างแนวคิดการออกแบบเร่งการพัฒนาและให้ข้อเสนอแนะซ้ำ ๆ สำหรับการปรับแต่ง ต้นแบบนี้ใช้ประโยชน์จากโมเดล AI หลายรุ่นรวมถึง Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen และมีรายงานว่าได้รับการตอบรับภายในเชิงบวก ผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้คือการลดต้นทุนอย่างมากและคุณภาพการออกแบบที่ดีขึ้นเมื่อเทียบกับการสร้างด้วยตนเอง
ปัจจุบันการใช้งาน AI ของ Capcom มุ่งเน้นไปที่ระบบการสร้างแนวคิดนี้เพียงอย่างเดียว สิ่งสำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมเช่นการออกแบบเกมการเล่นการเขียนโปรแกรมและการออกแบบตัวละครยังคงอยู่ภายใต้การควบคุมของมนุษย์