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Capcom嚐試生成AI,以創建“成千上萬個獨特的想法”來構建遊戲內環境

Authore: Savannah更新:Feb 20,2025

Capcom正在探索生成AI,以簡化其遊戲環境所需的大量設計概念的創建。盡管有爭議,視頻遊戲開發的成本上升正在推動出版商探索AI工具。例如,Activision因涉嫌在《使命召喚:現代戰爭3化妝品和裝載屏幕》中使用AI而麵臨批評。 EA甚至宣布AI是其運營的“核心”。

在最近接受Google Cloud Japan的采訪中,Capcom的技術總監Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Exigrimal的工作而聞名)討論了該公司的AI實驗。安倍強調了遊戲資產所需的“數十萬”獨特的設計思想所涉及的大量時間和精力,即使是簡單的對象,例如電視,需要獨特的設計,徽標和形狀。此過程涉及許多建議,每個提案都帶有插圖和文本描述。

為了提高效率,安倍晉三使用生成AI開發了一個係統。該係統處理遊戲設計文檔並生成設計概念,加速開發並提供改進的迭代反饋。該原型利用了多種AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,並且據報道收到了積極的內部反饋。與手動創建相比,預期的結果是大幅降低成本和設計質量的提高。

當前,CAPCOM的AI實施僅專注於此概念生成係統。遊戲開發的其他關鍵方麵,例如遊戲設計,編程和角色設計,仍然堅定地受到人類控製。