Trang chủ >  Tin tức >  Capcom thử nghiệm với AI thế hệ để tạo ra 'hàng trăm ngàn ý tưởng độc đáo' cần thiết để xây dựng môi trường trong trò chơi

Capcom thử nghiệm với AI thế hệ để tạo ra 'hàng trăm ngàn ý tưởng độc đáo' cần thiết để xây dựng môi trường trong trò chơi

Authore: SavannahCập nhật:Feb 20,2025

Capcom đang khám phá AI thế hệ để hợp lý hóa việc tạo ra số lượng lớn các khái niệm thiết kế cần thiết cho môi trường trò chơi của nó. Các chi phí tăng của phát triển trò chơi video đang thúc đẩy các nhà xuất bản khám phá các công cụ AI, mặc dù tranh cãi. Activision, ví dụ, đã phải đối mặt với những lời chỉ trích vì bị cáo buộc sử dụng AI trong Call of Duty: Modern Warfare 3 mỹ phẩm và màn hình tải. EA thậm chí còn tuyên bố AI là "trung tâm" cho các hoạt động của nó.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Google Cloud Japan, giám đốc kỹ thuật của Capcom, Kazuki Abe (được biết đến với công việc của ông về Monster Hunter: World và Exoprimal) đã thảo luận về thử nghiệm AI của công ty. Abe nhấn mạnh thời gian và nỗ lực đáng kể liên quan đến việc tạo ra "hàng trăm ngàn" ý tưởng thiết kế độc đáo cần thiết cho tài sản trò chơi, trích dẫn ngay cả các đối tượng đơn giản như tivi đòi hỏi thiết kế, logo và hình dạng độc đáo. Quá trình này bao gồm nhiều đề xuất, mỗi đề xuất có hình minh họa và mô tả văn bản đi kèm.

Để cải thiện hiệu quả, ABE đã phát triển một hệ thống sử dụng AI tổng quát. Hệ thống này xử lý các tài liệu thiết kế trò chơi và tạo ra các khái niệm thiết kế, tăng tốc phát triển và cung cấp phản hồi lặp lại để tinh chỉnh. Nguyên mẫu này tận dụng nhiều mô hình AI, bao gồm Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, và đã nhận được phản hồi nội bộ tích cực. Kết quả dự kiến ​​là giảm chi phí đáng kể và cải thiện chất lượng thiết kế so với sáng tạo thủ công.

Hiện tại, việc triển khai AI của Capcom chỉ tập trung vào hệ thống tạo khái niệm này. Các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi, chẳng hạn như thiết kế trò chơi, lập trình và thiết kế nhân vật, vẫn vững chắc dưới sự kiểm soát của con người.