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¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

Authore: ScarlettActualizar:Feb 20,2025

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

La edición Deluxe de Civ 7 debutó recientemente, y las discusiones en línea sobre su interfaz de usuario y otras deficiencias ya están generalizadas. ¿Pero la interfaz de usuario es realmente tan problemática? Este análisis examina los elementos de la interfaz de usuario de Civ 7 para determinar si las críticas en línea están justificadas.

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¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Los primeros jugadores de acceso de las ediciones de Deluxe and Founder ya han expresado su preocupación, particularmente con respecto a la interfaz de usuario (y otras características de calidad de vida que faltan). Si bien es fácil unirse a las críticas, se justifica una evaluación más objetiva. Desglosaremos la pieza de interfaz de usuario por pieza para evaluar su efectividad como una interfaz de juego 4x.

Evaluación de una interfaz de usuario 4x: criterios clave

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Definir una interfaz de usuario 4x objetivamente "buena" es compleja. La interfaz de usuario ideal depende del estilo y los objetivos del juego. Sin embargo, los elementos comunes aparecen constantemente en UI 4X bien considerados. Usemos estos elementos para juzgar la interfaz de usuario de Civ 7.

Jerarquía de información

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La jerarquía de información efectiva prioriza la accesibilidad e importancia. Los recursos y la mecánica esenciales deben ser prominentes, mientras que las características menos cruciales deben ser fácilmente accesibles. Una buena interfaz de usuario no muestra todo a la vez, pero organiza información lógicamente.

Ejemplo: contra los menús de construcción de la tormenta ofrecen un ejemplo claro.

El resumen de recursos de Civ 7 muestra la asignación de recursos, la separación de los ingresos, los rendimientos y los gastos. Si bien el formato de tabla es útil, carece de detalles granulares. Muestra totales de recursos de los distritos rurales, pero no especifica los distritos o hexes individuales. Las averías de gastos también son limitadas. La interfaz de usuario funciona adecuadamente pero podría beneficiarse de más especificidad.

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Indicadores visuales

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Los indicadores visuales efectivos transmiten información rápidamente utilizando iconos y gráficos. Una interfaz de usuario fuerte usa símbolos y colores para comunicar datos sin depender del texto.

Ejemplo: el intervalor de Stellaris utiliza efectivamente indicadores visuales.

Civ 7 utiliza iconografía y datos numéricos. La superposición de rendimiento del mosaico, la superposición de liquidación y la pantalla de expansión de liquidación son ejemplos positivos. Sin embargo, la ausencia de ciertas lentes de CIV 6 (por ejemplo, apelación, turismo, lealtad) y pasadores de mapas personalizables son omisiones significativas. Si bien no es terrible, se necesitan mejoras.

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Búsqueda, filtrado y clasificación

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En los juegos complejos 4X, la búsqueda, el filtrado y la clasificación son cruciales para administrar la información. Las barras de búsqueda, los filtros y las opciones de clasificación mejoran la navegación.

Ejemplo: función de búsqueda robusta de Civ 6.

Civ 7 carece de una función de búsqueda comparable, un inconveniente importante dada la escala del juego. Esta ausencia afecta significativamente la usabilidad. La falta de funcionalidad de civilopedia mejorada también contribuye a este problema.

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Diseño y consistencia visual

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

La estética de la UI y la cohesión afectan significativamente la experiencia del jugador. Una UI bien diseñada complementa el estilo general del juego.

*Ejemplo: la interfaz de usuario dinámica y cartográfica de Civ 6**

Civ 7 emplea un diseño minimalista y elegante. La paleta de colores (negra y dorada) es sofisticada pero menos sorprendente que Civ 6. Este enfoque más sutil ha resultado en reacciones mixtas, destacando la naturaleza subjetiva del diseño visual.

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Conclusión: No es tan malo como se anuncia

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

La interfaz de usuario de Civ 7, aunque no es perfecta, no es tan defectuosa como algunos reclaman. La ausencia de una función de búsqueda es un problema importante, pero no por la ruptura del juego. En comparación con otros problemas, las debilidades de la UI son relativamente menores. Si bien carece del atractivo visual de algunos competidores, sus fortalezas deben ser reconocidas. Otras actualizaciones y comentarios de los jugadores podrían mejorarlo significativamente. Las fortalezas del juego general compensan las deficiencias de la UI.

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