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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

Authore: Scarlett更新日期:Feb 20,2025

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civ 7的Deluxe Edition最近首次亮相,有关其UI和其他缺点的在线讨论已经很普遍。但是,用户界面真的这个问题吗?该分析检查了CIV 7的UI元素,以确定在线批评是否合理。

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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

豪华和创始人版本的早期访问者已经引起了人们的关注,尤其是关于UI(以及其他缺少的生活质量功能)。虽然很容易加入批评,但有必要进行更客观的评估。我们将通过零件分解UI,以评估其作为4倍游戏界面的有效性。

评估4X UI:关键标准

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

客观地定义“良好” 4X UI很复杂。理想的UI取决于游戏的风格和目标。但是,共同的元素始终出现在备受推崇的4倍UI中。让我们使用这些元素来判断Civ 7的UI。

信息层次结构

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

有效的信息层次结构优先考虑可访问性和重要性。基本资源和力学应该是突出的,而应易于访问的关键特征较少。一个好的UI不会一次显示所有内容,而是逻辑地组织信息。

示例:反对风暴的建筑物菜单提供了一个明显的例子。

CIV 7的资源摘要显示资源分配,分开收入,收益和支出。虽然桌子格式很有帮助,但缺乏颗粒状的细节。它显示了来自农村地区的资源总计,但没有指定各个地区或十六进制。费用分解也受到限制。 UI功能充分,但可以从更具体的情况下受益。

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视觉指示器

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有效的视觉指示器使用图标和图形快速传达信息。强ui使用符号和颜色来传达数据,而无需依赖文本。

示例:Stellaris的Outliner有效地使用了视觉指示器。

CIV 7使用肖像和数值数据。瓷砖产量叠加层,结算覆盖和沉降扩展屏幕是积极的例子。但是,CIV 6(例如,上诉,旅游,忠诚度)和可定制地图引脚的某些镜头的缺乏是重大遗漏。虽然不糟糕,但需要改进。

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搜索,过滤和排序

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

在复杂的4X游戏中,搜索,过滤和分类对于管理信息至关重要。搜索栏,过滤器和排序选项改善导航。

示例:CIV 6的强大搜索功能。

CIV 7缺乏可比的搜索功能,这是游戏规模的主要缺点。这种缺席显着影响可用性。缺乏改进的文职人员功能也导致了这个问题。

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设计和视觉一致性

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

UI美学和凝聚力显着影响玩家的体验。精心设计的UI补充了游戏的整体风格。

示例:CIV 6的动态,制图UI。

CIV 7采用极简主义的时尚设计。调色板(黑色和金色)是精致的,但视觉上的引人注目比CIV 6。这种更微妙的方法导致了混合反应,突出了视觉设计的主观性质。

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结论:不如广告

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civ 7的UI虽然不是完美的,但并不像某些人声称的那样有缺陷。缺乏搜索功能是一个重要的问题,但却不是打破游戏。与其他问题相比,UI的弱点相对较小。尽管它缺乏某些竞争对手的视觉吸引力,但应承认其优势。进一步的更新和播放器反馈可以显着改善它。整个游戏的优势弥补了UI的缺点。

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