L'édition de luxe de Civ 7 a fait ses débuts récemment, et les discussions en ligne sur son interface utilisateur et d'autres lacunes sont déjà répandues. Mais l'interface utilisateur est-elle vraiment si problématique? Cette analyse examine les éléments d'interface utilisateur de Civ 7 pour déterminer si la critique en ligne est justifiée.
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L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?
Les joueurs d'accès anticipé de Deluxe et les éditions du fondateur ont déjà exprimé des préoccupations, en particulier en ce qui concerne l'interface utilisateur (et d'autres fonctionnalités de qualité de vie manquantes). S'il est facile de se joindre à la critique, une évaluation plus objective est justifiée. Nous décomposons l'interface utilisateur pour évaluer son efficacité en tant qu'interface de jeu 4X.
Évaluation d'une interface utilisateur 4x: critères clés
Définir une "bonne" ui 4x objectivement "est complexe. L'interface utilisateur idéale dépend du style et des objectifs du jeu. Cependant, les éléments communs apparaissent systématiquement dans des UIS 4X réputées. Utilisons ces éléments pour juger l'interface utilisateur de Civ 7.
Hiérarchie d'informations
La hiérarchie efficace de l'information hiérarte l'accessibilité et l'importance. Les ressources et la mécanique essentielles doivent être importantes, tandis que les caractéristiques moins cruciales devraient être facilement accessibles. Une bonne interface utilisateur n'affiche pas tout à la fois mais organise logiquement les informations.
- Exemple: contre les menus du bâtiment de la tempête offrent un exemple clair. *
Le résumé des ressources de Civ 7 affiche l'allocation des ressources, la séparation des revenus, des rendements et des dépenses. Bien que le format de la table soit utile, il manque de détails granulaires. Il montre des totaux de ressources des districts ruraux mais ne spécifie pas les districts ou hexagones individuels. Les pannes de dépenses sont également limitées. L'interface utilisateur fonctionne de manière adéquate mais pourrait bénéficier de plus de spécificité.
Indicateurs visuels
Des indicateurs visuels efficaces transmettent rapidement des informations à l'aide d'icônes et de graphiques. Une interface utilisateur forte utilise des symboles et des couleurs pour communiquer des données sans s'appuyer sur le texte.
- Exemple: Outliner de Stellaris utilise efficacement les indicateurs visuels. *
Civ 7 utilise l'iconographie et les données numériques. La superposition du rendement des carreaux, la superposition de la colonisation et l'écran d'expansion de règlement sont des exemples positifs. Cependant, l'absence de certaines lentilles de Civ 6 (par exemple, l'attrait, le tourisme, la loyauté) et les épingles de carte personnalisables sont des omissions importantes. Bien qu'ils ne soient pas terribles, des améliorations sont nécessaires.
Recherche, filtrage et tri
Dans les jeux 4x complexes, la recherche, le filtrage et le tri sont cruciaux pour gérer les informations. Les barres de recherche, les filtres et les options de tri améliorent la navigation.
- Exemple: la fonction de recherche robuste de Civ 6. *
Civ 7 n'a pas une fonction de recherche comparable, un inconvénient majeur compte tenu de l'échelle du jeu. Cette absence a un impact significatif sur la convivialité. L'absence de fonctionnalité civile améliorée contribue également à cette question.
Design et la cohérence visuelle
L'esthétique et la cohésion de l'interface utilisateur ont un impact significatif sur l'expérience des joueurs. Une interface utilisateur bien conçue complète le style général du jeu.
- Exemple: l'interface utilisateur dynamique et cartographique de Civ 6. *
Civ 7 emploie un design minimaliste et élégant. La palette de couleurs (noir et or) est sophistiquée mais moins visuellement frappante que Civ 6. Cette approche plus subtile a entraîné des réactions mitigées, mettant en évidence la nature subjective de la conception visuelle.
Conclusion: pas aussi mauvais que annoncé
L'interface utilisateur de Civ 7, bien qu'elle ne soit pas parfaite, n'est pas aussi erronée que certains le prétendent. L'absence de fonction de recherche est un problème important, mais pas la révolution du jeu. Par rapport à d'autres problèmes, les faiblesses de l'interface utilisateur sont relativement mineures. Bien qu'il n'ait pas l'attrait visuel de certains concurrents, ses forces devraient être reconnues. Les mises à jour supplémentaires et la rétroaction des joueurs pourraient considérablement améliorer son objectif. Les forces du jeu global compensent les lacunes de l'interface utilisateur.
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