Civ 7的Deluxe Edition最近首次亮相,有關其UI和其他缺點的在線討論已經很普遍。但是,用戶界麵真的這個問題嗎?該分析檢查了CIV 7的UI元素,以確定在線批評是否合理。
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CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?
豪華和創始人版本的早期訪問者已經引起了人們的關注,尤其是關於UI(以及其他缺少的生活質量功能)。雖然很容易加入批評,但有必要進行更客觀的評估。我們將通過零件分解UI,以評估其作為4倍遊戲界麵的有效性。
評估4X UI:關鍵標準
客觀地定義“良好” 4X UI很複雜。理想的UI取決於遊戲的風格和目標。但是,共同的元素始終出現在備受推崇的4倍UI中。讓我們使用這些元素來判斷Civ 7的UI。
信息層次結構
有效的信息層次結構優先考慮可訪問性和重要性。基本資源和力學應該是突出的,而應易於訪問的關鍵特征較少。一個好的UI不會一次顯示所有內容,而是邏輯地組織信息。
示例:反對風暴的建築物菜單提供了一個明顯的例子。
CIV 7的資源摘要顯示資源分配,分開收入,收益和支出。雖然桌子格式很有幫助,但缺乏顆粒狀的細節。它顯示了來自農村地區的資源總計,但沒有指定各個地區或十六進製。費用分解也受到限製。 UI功能充分,但可以從更具體的情況下受益。
視覺指示器
有效的視覺指示器使用圖標和圖形快速傳達信息。強ui使用符號和顏色來傳達數據,而無需依賴文本。
示例:Stellaris的Outliner有效地使用了視覺指示器。
CIV 7使用肖像和數值數據。瓷磚產量疊加層,結算覆蓋和沉降擴展屏幕是積極的例子。但是,CIV 6(例如,上訴,旅遊,忠誠度)和可定製地圖引腳的某些鏡頭的缺乏是重大遺漏。雖然不糟糕,但需要改進。
搜索,過濾和排序
在複雜的4X遊戲中,搜索,過濾和分類對於管理信息至關重要。搜索欄,過濾器和排序選項改善導航。
示例:CIV 6的強大搜索功能。
CIV 7缺乏可比的搜索功能,這是遊戲規模的主要缺點。這種缺席顯著影響可用性。缺乏改進的文職人員功能也導致了這個問題。
設計和視覺一致性
UI美學和凝聚力顯著影響玩家的體驗。精心設計的UI補充了遊戲的整體風格。
示例:CIV 6的動態,製圖UI。
CIV 7采用極簡主義的時尚設計。調色板(黑色和金色)是精致的,但視覺上的引人注目比CIV 6。這種更微妙的方法導致了混合反應,突出了視覺設計的主觀性質。
結論:不如廣告
Civ 7的UI雖然不是完美的,但並不像某些人聲稱的那樣有缺陷。缺乏搜索功能是一個重要的問題,但卻不是打破遊戲。與其他問題相比,UI的弱點相對較小。盡管它缺乏某些競爭對手的視覺吸引力,但應承認其優勢。進一步的更新和播放器反饋可以顯著改善它。整個遊戲的優勢彌補了UI的缺點。
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