Civ 7のDeluxe Editionが最近デビューし、UIやその他の欠点についてのオンラインディスカッションはすでに広まっています。しかし、ユーザーインターフェイスは本当に問題があるのでしょうか?この分析では、Civ 7のUI要素を調べて、オンライン批判が正当化されるかどうかを判断します。
← Sid Meierの文明VII主な記事に戻る
Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?
DeluxeおよびFounder's Editionのアーリーアクセスプレーヤーは、特にUI(およびその他の欠落しているLife of Lifeの機能)に関して、すでに懸念を表明しています。批判に簡単に参加するのは簡単ですが、より客観的な評価が必要です。 UIの一部を分解して、4xゲームインターフェイスとしての有効性を評価します。
4x UIの評価:キー基準
客観的に「良い」4x UIを定義することは複雑です。理想的なUIは、ゲームのスタイルと目標に依存します。ただし、一般的な要素は一貫して、十分に想定されている4x UIに表示されます。これらの要素を使用して、Civ 7のUIを判断しましょう。
情報階層
効果的な情報階層は、アクセシビリティと重要性を優先します。重要なリソースとメカニックは顕著である必要がありますが、それほど重要ではない機能はすぐにアクセスできます。優れたUIはすべてを一度に表示するわけではありませんが、情報を論理的に整理します。
例:嵐の建物のメニューに対して、明確な例があります。
Civ 7のリソースの概要は、リソースの割り当て、収入、利回り、および費用の分離を示しています。テーブル形式は役立ちますが、詳細な詳細がありません。農村地区からのリソースの合計を示していますが、個々の地区や六角形を指定していません。費用の崩壊も限られています。 UIは適切に機能しますが、より特異性から利益を得ることができます。
ビジュアルインジケーター
効果的な視覚インジケーターは、アイコンとグラフィックを使用して情報を迅速に伝達します。強力なUIは、テキストに依存せずにシンボルと色を使用してデータを通信します。
例:Stellarisのアウトライナーは、視覚インジケーターを効果的に使用しています。
Civ 7は、図像学と数値データを使用しています。タイルの収量オーバーレイ、決済オーバーレイ、および決済拡張画面は、肯定的な例です。ただし、Civ 6(例えば、アピール、観光、忠誠心)およびカスタマイズ可能なマップピンからの特定のレンズが存在しないことは、大きな省略です。ひどくはありませんが、改善が必要です。
検索、フィルタリング、ソート
複雑な4xゲームでは、情報の管理には検索、フィルタリング、ソートが重要です。検索バー、フィルター、ソートオプションがナビゲーションを改善します。
例:Civ 6の堅牢な検索機能。
Civ 7には、同等の検索機能がありません。これは、ゲームのスケールを考えると大きな欠点です。この不在は、使いやすさに大きな影響を与えます。 Civilopediaの機能が改善されていないことも、この問題に貢献しています。
設計と視覚的な一貫性
UIの美学と結束性は、プレーヤーのエクスペリエンスに大きな影響を与えます。適切に設計されたUIは、ゲームの全体的なスタイルを補完します。
例:Civ 6のダイナミック、地図作成UI。
Civ 7は、ミニマリストで洗練されたデザインを採用しています。カラーパレット(黒と金)は洗練されていますが、Civ 6よりも視覚的には視覚的には少ないです。このより微妙なアプローチは、視覚デザインの主観的な性質を強調している混合反応をもたらしました。
結論:宣伝ほど悪くはありません
Civ 7のUIは、完璧ではありませんが、いくつかの主張ほど欠陥はありません。検索関数がないことは重要な問題ですが、ゲームブレイクではありません。他の問題と比較して、UIの弱点は比較的マイナーです。一部の競合他社の視覚的な魅力はありませんが、その強みは認められるべきです。さらなる更新とプレーヤーのフィードバックは、それを大幅に改善する可能性があります。ゲーム全体の強みは、UIの欠点を補います。
← Sid Meierの文明VII主な記事に戻る