Deluxe Edition Civ 7 недавно дебютировала, и онлайн -дискуссии о его пользовательском интерфейсе и других недостатках уже широко распространены. Но действительно ли пользовательский интерфейс таким проблематичным? В этом анализе рассматриваются элементы пользовательского интерфейса CIV 7, чтобы определить, оправдана ли онлайн -критика.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья
Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?
Игроки раннего доступа в изданиях Deluxe и основателя уже выразили обеспокоенность, особенно в отношении пользовательского интерфейса (и других отсутствующих функций качества жизни). Хотя к критике легко присоединиться, более объективная оценка оправдана. Мы сломаем часть пользовательского интерфейса по частям, чтобы оценить его эффективность как 4 -кратный игровой интерфейс.
Оценка 4x UI: ключевые критерии
Определение объективно «хорошего» 4x пользовательского интерфейса является сложным. Идеальный интерфейс зависит от стиля и целей игры. Тем не менее, общие элементы последовательно появляются в уважаемых 4x UI. Давайте использовать эти элементы для оценки пользовательского интерфейса Civ 7.
Информационная иерархия
Эффективная информационная иерархия приоритет доступности и важности. Основные ресурсы и механики должны быть заметными, в то время как менее важные функции должны быть легко доступны. Хороший пользовательский интерфейс не отображает все сразу, но логически организует информацию.
Пример: против меню строительства шторма предлагает четкий пример.
Сводка ресурсов CIV 7 отображает распределение ресурсов, разделение дохода, доходность и расходы. Хотя формат таблицы полезен, ему не хватает гранулированных деталей. Он показывает итоги ресурсов из сельских районов, но не указывает отдельные районы или гексы. Расходы также ограничены. Пользовательский интерфейс функционирует адекватно, но может извлечь выгоду из большей специфики.
Визуальные индикаторы
Эффективные визуальные индикаторы быстро передают информацию, используя значки и графику. Сильный пользовательский интерфейс использует символы и цвета для передачи данных, не полагаясь на текст.
Пример: Stellaris 'Outliner эффективно использует визуальные индикаторы.
Civ 7 использует иконографию и числовые данные. Наложение урожайности плитки, наложение расчетов и экран расширения расчетов являются положительными примерами. Тем не менее, отсутствие определенных линз в Civ 6 (например, апелляция, туризм, лояльность) и настраиваемые штифты карты являются значительными упущениями. Хотя это и не ужасно, необходимы улучшения.
Поиск, фильтрация и сортировка
В сложных 4 -х играх поиск, фильтрация и сортировка имеют решающее значение для управления информацией. Поисковые панели, фильтры и варианты сортировки улучшают навигацию.
Пример: надежная функция поиска CIV 6.
Civ 7 не хватает сопоставимой функции поиска, основной недостаток, учитывая масштаб игры. Это отсутствие значительно влияет на удобство использования. Отсутствие улучшенной функциональности в цинкопедии также способствует этому вопросу.
Дизайн и визуальная последовательность
Эстетика и сплоченность пользовательского интерфейса значительно влияет на опыт игроков. Хорошо разработанный пользовательский интерфейс дополняет общий стиль игры.
Пример: Civ 6's Dynamic, картографический UI.
Civ 7 использует минималистский, гладкий дизайн. Цветовая палитра (черное и золотое) является сложной, но менее визуально поразительной, чем Civ 6. Этот более тонкий подход привел к смешанным реакциям, подчеркивая субъективную природу визуального дизайна.
Заключение: не так плохо, как рекламируется
Пользовательский интерфейс Civ 7, хотя и не идеален, не так ошибочен, как некоторые утверждают. Отсутствие функции поиска является важной проблемой, но не разрушает игры. По сравнению с другими проблемами, слабости пользовательского интерфейса относительно незначительны. Хотя ему не хватает визуальной привлекательности некоторых конкурентов, его сильные стороны должны быть признаны. Дальнейшие обновления и отзывы игроков могут значительно улучшить его. Сильные стороны общей игры компенсируют недостатки пользовательского интерфейса.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья