Die Deluxe Edition von Civ 7 debütierte kürzlich, und Online -Diskussionen über die Benutzeroberfläche und andere Mängel sind bereits weit verbreitet. Aber ist die Benutzeroberfläche wirklich so problematisch? Diese Analyse untersucht die UI -Elemente von Civ 7, um festzustellen, ob die Online -Kritik gerechtfertigt ist.
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Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?
Frühe Access-Spieler der Deluxe- und Gründerausgaben haben bereits Bedenken geäußert, insbesondere in Bezug auf die Benutzeroberfläche (und andere fehlende Funktionen der Lebensqualität). Während es einfach ist, sich der Kritik anzuschließen, ist eine objektivere Bewertung gerechtfertigt. Wir werden das UI Stück für Stück aufschlüsseln, um seine Effektivität als 4x -Spielschnittstelle zu bewerten.
Bewertung einer 4x -Benutzeroberfläche: Schlüsselkriterien
Eine objektiv "gute" 4x -Benutzeroberfläche zu definieren ist komplex. Die ideale Benutzeroberfläche hängt vom Stil und den Zielen des Spiels ab. Allerdings treten häufig in gut angesehenen 4-fach-UIs konsistent auf. Verwenden wir diese Elemente, um die Benutzeroberfläche von Civ 7 zu beurteilen.
Information Hierarchie
Effektive Informationshierarchie priorisiert die Zugänglichkeit und Bedeutung. Wesentliche Ressourcen und Mechaniker sollten prominent sein, während weniger wichtige Merkmale leicht zugänglich sein sollten. Eine gute Benutzeroberfläche zeigt nicht alles auf einmal an, sondern organisiert Informationen logisch.
Beispiel: Gegen die Gebäudemenüs des Sturms bieten ein klares Beispiel.
Die Ressourcenzusammenfassung von Civ 7 zeigt die Ressourcenzuweisung, das Trennen von Einnahmen, Renditen und Ausgaben. Während das Tischformat hilfreich ist, fehlt es detailliert. Es zeigt Ressourcensummen aus ländlichen Distrikten, gibt jedoch nicht die einzelnen Bezirke oder Fecken an. Die Ausdauer von Kosten sind ebenfalls begrenzt. Die UI funktioniert angemessen, könnte aber von mehr Spezifität profitieren.
visuelle Indikatoren
Effektive visuelle Indikatoren vermitteln Informationen mit Symbolen und Grafiken schnell. Eine starke Benutzeroberfläche verwendet Symbole und Farben, um Daten zu kommunizieren, ohne sich auf Text zu verlassen.
Beispiel: Stellaris 'Outliner verwendet effektiv visuelle Indikatoren.
Civ 7 verwendet Ikonographie und numerische Daten. Der Bildschirm zur Überlagerung von Fliesenrenditen, die Überlagerung und die Vergleichsausdehnung sind positive Beispiele. Das Fehlen bestimmter Linsen aus Civ 6 (z. B. Berufung, Tourismus, Loyalität) und anpassbaren Kartenstiften sind jedoch erhebliche Auslassungen. Obwohl es nicht schrecklich ist, sind Verbesserungen erforderlich.
Suche, Filterung und Sortierung
In komplexen 4 -fach -Spielen sind Suche, Filterung und Sortierung von entscheidender Bedeutung für die Verwaltung von Informationen. Suchleister, Filter und Sortieroptionen verbessern die Navigation.
Beispiel: Civ 6s robuste Suchfunktion.
Civ 7 fehlt eine vergleichbare Suchfunktion, ein wichtiger Nachteil angesichts der Skala des Spiels. Diese Abwesenheit wirkt sich erheblich auf die Benutzerfreundlichkeit aus. Das Fehlen einer verbesserten Zivilopedia -Funktionalität trägt ebenfalls zu diesem Thema bei.
Design und visuelle Konsistenz
Die UI -Ästhetik und der Zusammenhalt beeinflussen die Spielererfahrung erheblich. Eine gut gestaltete Benutzeroberfläche ergänzt den Gesamtstil des Spiels.
Beispiel: Civ 6s dynamische, kartografische UI.
Civ 7 beschäftigt ein minimalistisches, elegantes Design. Die Farbpalette (Schwarz und Gold) ist raffiniert, aber weniger visuell auffällig als Civ 6. Dieser subtilere Ansatz hat zu gemischten Reaktionen geführt, was die subjektive Natur des visuellen Designs hervorhebt.
Schlussfolgerung: Nicht so schlecht wie angekündigt
Die Benutzeroberfläche von Civ 7 ist zwar nicht perfekt, aber nicht so fehlerhaft wie einige Behauptungen. Das Fehlen einer Suchfunktion ist ein wesentliches Problem, aber nicht spielende. Im Vergleich zu anderen Problemen sind die Schwächen der UI relativ gering. Während es die visuelle Anziehungskraft einiger Wettbewerber fehlt, sollten seine Stärken anerkannt werden. Weitere Updates und das Feedback des Spielers könnten es erheblich verbessern. Die Stärken des Gesamtspiels kompensieren die Mängel der UI.
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