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Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Authore: Scarlett업데이트:Feb 20,2025

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civ 7의 Deluxe Edition은 최근 데뷔했으며 UI 및 기타 단점에 대한 온라인 토론은 이미 널리 퍼져 있습니다. 그러나 사용자 인터페이스가 진정으로 문제가 있습니까? 이 분석은 Civ 7의 UI 요소를 검사하여 온라인 비판이 정당화되는지 확인합니다.

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Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Deluxe 및 Founder 's Edition의 초기 액세스 플레이어는 특히 UI (및 기타 누락 된 삶의 품질 기능)와 관련하여 우려를 표명했습니다. 비판에 합류하기는 쉽지만보다 객관적인 평가가 필요합니다. 우리는 4 배 게임 인터페이스로서의 효과를 평가하기 위해 UI 조각을 조각별로 분류 할 것입니다.

4x UI 평가 : 주요 기준

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객관적으로 "좋은"4x UI를 정의하는 것은 복잡합니다. 이상적인 UI는 게임의 스타일과 목표에 달려 있습니다. 그러나 공통 요소는 일관되게 유명한 4 배 UI로 나타납니다. 이 요소를 사용하여 Civ 7의 UI를 판단합시다.

정보 계층

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효과적인 정보 계층은 접근성과 중요성을 우선시합니다. 필수 자원과 역학은 눈에 띄어 야하지만 덜 중요한 특징은 쉽게 접근 할 수 있어야합니다. 좋은 UI는 한 번에 모든 것을 표시하지 않고 논리적으로 정보를 구성합니다.

예 : 폭풍의 건물 메뉴에 대해 명확한 예를 제공합니다.

Civ 7의 자원 요약은 자원 할당, 소득 분리, 수익률 및 비용을 표시합니다. 테이블 형식은 도움이되지만 세분화 된 세부 사항이 부족합니다. 농촌 지역의 자원 총계를 보여 주지만 개별 지구 또는 육각형을 지정하지 않습니다. 비용 고장도 제한적입니다. UI는 적절하게 기능하지만 더 많은 특이성으로부터 이익을 얻을 수 있습니다.

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시각적 표시기

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효과적인 시각적 표시기는 아이콘과 그래픽을 사용하여 정보를 빠르게 전달합니다. 강력한 UI는 기호와 색상을 사용하여 텍스트에 의존하지 않고 데이터를 전달합니다.

예 : Stellaris의 Afroliner는 시각적 지표를 효과적으로 사용합니다.

Civ 7은 도해 법과 수치 데이터를 사용합니다. 타일 ​​수율 오버레이, 결제 오버레이 및 결제 확장 스크린은 긍정적 인 예입니다. 그러나 CIV 6의 특정 렌즈가 없음 (예 : 호소, 관광, 충성도) 및 사용자 정의 가능한 맵 핀은 중요한 누락입니다. 끔찍하지는 않지만 개선이 필요합니다.

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검색, 필터링 및 정렬

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복잡한 4x 게임에서는 정보 관리에 검색, 필터링 및 정렬이 중요합니다. 검색 막대, 필터 및 정렬 옵션은 탐색을 향상시킵니다.

예 : Civ 6의 강력한 검색 기능.

Civ 7에는 게임 규모를 고려할 때 비슷한 검색 기능이 부족합니다. 이 부재는 유용성에 크게 영향을 미칩니다. 개선 된 Civilopedia 기능의 부족은이 문제에 기여합니다.

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디자인 및 시각적 일관성

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

UI 미학과 응집력은 플레이어 경험에 큰 영향을 미칩니다. 잘 설계된 UI는 게임의 전반적인 스타일을 보완합니다.

예 : Civ 6의 역동적 인지도 제작 UI.

Civ 7은 미니멀리스트, 매끄러운 디자인을 사용합니다. 컬러 팔레트 (검은 색과 금)는 Civ 6보다 정교하지만 시각적으로 덜 눈에 띄지 않습니다.이 더 미묘한 접근 방식은 혼합 반응을 가져 왔으며 시각적 디자인의 주관적인 특성을 강조했습니다.

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결론 : 광고만큼 나쁘지 않습니다

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civ 7의 UI는 완벽하지는 않지만 일부 주장만큼 결함이 없습니다. 검색 기능이 없으면 중요한 문제이지만 게임 브레이크는 아닙니다. 다른 문제와 비교할 때 UI의 약점은 비교적 적습니다. 일부 경쟁자의 시각적 매력이 부족하지만 강점은 인정되어야합니다. 추가 업데이트 및 플레이어 피드백은이를 크게 향상시킬 수 있습니다. 전반적인 게임의 강점은 UI의 단점을 보상합니다.

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