Civ 7의 Deluxe Edition은 최근 데뷔했으며 UI 및 기타 단점에 대한 온라인 토론은 이미 널리 퍼져 있습니다. 그러나 사용자 인터페이스가 진정으로 문제가 있습니까? 이 분석은 Civ 7의 UI 요소를 검사하여 온라인 비판이 정당화되는지 확인합니다.
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Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?
Deluxe 및 Founder 's Edition의 초기 액세스 플레이어는 특히 UI (및 기타 누락 된 삶의 품질 기능)와 관련하여 우려를 표명했습니다. 비판에 합류하기는 쉽지만보다 객관적인 평가가 필요합니다. 우리는 4 배 게임 인터페이스로서의 효과를 평가하기 위해 UI 조각을 조각별로 분류 할 것입니다.
4x UI 평가 : 주요 기준
객관적으로 "좋은"4x UI를 정의하는 것은 복잡합니다. 이상적인 UI는 게임의 스타일과 목표에 달려 있습니다. 그러나 공통 요소는 일관되게 유명한 4 배 UI로 나타납니다. 이 요소를 사용하여 Civ 7의 UI를 판단합시다.
정보 계층
효과적인 정보 계층은 접근성과 중요성을 우선시합니다. 필수 자원과 역학은 눈에 띄어 야하지만 덜 중요한 특징은 쉽게 접근 할 수 있어야합니다. 좋은 UI는 한 번에 모든 것을 표시하지 않고 논리적으로 정보를 구성합니다.
예 : 폭풍의 건물 메뉴에 대해 명확한 예를 제공합니다.
Civ 7의 자원 요약은 자원 할당, 소득 분리, 수익률 및 비용을 표시합니다. 테이블 형식은 도움이되지만 세분화 된 세부 사항이 부족합니다. 농촌 지역의 자원 총계를 보여 주지만 개별 지구 또는 육각형을 지정하지 않습니다. 비용 고장도 제한적입니다. UI는 적절하게 기능하지만 더 많은 특이성으로부터 이익을 얻을 수 있습니다.
시각적 표시기
효과적인 시각적 표시기는 아이콘과 그래픽을 사용하여 정보를 빠르게 전달합니다. 강력한 UI는 기호와 색상을 사용하여 텍스트에 의존하지 않고 데이터를 전달합니다.
예 : Stellaris의 Afroliner는 시각적 지표를 효과적으로 사용합니다.
Civ 7은 도해 법과 수치 데이터를 사용합니다. 타일 수율 오버레이, 결제 오버레이 및 결제 확장 스크린은 긍정적 인 예입니다. 그러나 CIV 6의 특정 렌즈가 없음 (예 : 호소, 관광, 충성도) 및 사용자 정의 가능한 맵 핀은 중요한 누락입니다. 끔찍하지는 않지만 개선이 필요합니다.
검색, 필터링 및 정렬
복잡한 4x 게임에서는 정보 관리에 검색, 필터링 및 정렬이 중요합니다. 검색 막대, 필터 및 정렬 옵션은 탐색을 향상시킵니다.
예 : Civ 6의 강력한 검색 기능.
Civ 7에는 게임 규모를 고려할 때 비슷한 검색 기능이 부족합니다. 이 부재는 유용성에 크게 영향을 미칩니다. 개선 된 Civilopedia 기능의 부족은이 문제에 기여합니다.
디자인 및 시각적 일관성
UI 미학과 응집력은 플레이어 경험에 큰 영향을 미칩니다. 잘 설계된 UI는 게임의 전반적인 스타일을 보완합니다.
예 : Civ 6의 역동적 인지도 제작 UI.
Civ 7은 미니멀리스트, 매끄러운 디자인을 사용합니다. 컬러 팔레트 (검은 색과 금)는 Civ 6보다 정교하지만 시각적으로 덜 눈에 띄지 않습니다.이 더 미묘한 접근 방식은 혼합 반응을 가져 왔으며 시각적 디자인의 주관적인 특성을 강조했습니다.
결론 : 광고만큼 나쁘지 않습니다
Civ 7의 UI는 완벽하지는 않지만 일부 주장만큼 결함이 없습니다. 검색 기능이 없으면 중요한 문제이지만 게임 브레이크는 아닙니다. 다른 문제와 비교할 때 UI의 약점은 비교적 적습니다. 일부 경쟁자의 시각적 매력이 부족하지만 강점은 인정되어야합니다. 추가 업데이트 및 플레이어 피드백은이를 크게 향상시킬 수 있습니다. 전반적인 게임의 강점은 UI의 단점을 보상합니다.
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