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A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

Authore: ScarlettAtualizar:Feb 20,2025

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

O Deluxe Edition da Civ 7 estreou recentemente e as discussões on -line sobre sua interface do usuário e outras deficiências já são generalizadas. Mas a interface do usuário é realmente problemática? Esta análise examina os elementos da interface do usuário do Civ 7 para determinar se as críticas on -line são justificadas.

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A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

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Os primeiros jogadores de acesso das edições de luxo e fundador já expressaram preocupações, principalmente em relação à interface do usuário (e a outros recursos de qualidade de vida). Embora seja fácil participar das críticas, é necessária uma avaliação mais objetiva. Vamos quebrar a peça da interface do usuário por peça para avaliar sua eficácia como uma interface de jogo 4x.

Avaliando uma interface do usuário 4x: Critérios -chave

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Definir uma interface do usuário 4X objetivamente "boa" é complexa. A interface do usuário ideal depende do estilo e dos objetivos do jogo. No entanto, os elementos comuns aparecem consistentemente em UIs 4x consideradas. Vamos usar esses elementos para julgar a interface do usuário do Civ 7.

Hierarquia de informações

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A hierarquia de informações eficaz prioriza a acessibilidade e a importância. Recursos e mecânicos essenciais devem ser proeminentes, enquanto recursos menos cruciais devem ser facilmente acessíveis. Uma boa interface do usuário não exibe tudo de uma vez, mas organiza as informações logicamente.

Exemplo: contra os menus de construção da tempestade oferece um exemplo claro.

O resumo de recursos do Civ 7 exibe a alocação de recursos, separando a receita, os rendimentos e as despesas. Embora o formato da tabela seja útil, ele não tem detalhes granulares. Ele mostra totais de recursos dos distritos rurais, mas não especifica os distritos ou hexáticos individuais. A quebra de despesas também é limitada. A interface do usuário funciona adequadamente, mas pode se beneficiar de mais especificidade.

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Indicadores visuais ####

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Indicadores visuais eficazes transmitem informações usando ícones e gráficos. Uma interface do usuário forte usa símbolos e cores para comunicar dados sem depender do texto.

Exemplo: O Outlliner de Stellaris usa efetivamente indicadores visuais.

O Civ 7 usa iconografia e dados numéricos. A sobreposição de rendimento de ladrilhos, a sobreposição de liquidação e a tela de expansão de assentamento são exemplos positivos. No entanto, a ausência de certas lentes do CIV 6 (por exemplo, apelo, turismo, lealdade) e pinos de mapa personalizáveis ​​são omissões significativas. Embora não sejam terríveis, são necessárias melhorias.

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Pesquise, filtragem e classificação

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Nos jogos 4X complexos, a pesquisa, a filtragem e a classificação são cruciais para gerenciar informações. Barras de pesquisa, filtros e opções de classificação melhoram a navegação.

Exemplo: função de pesquisa robusta do Civ 6.

O Civ 7 não possui uma função de pesquisa comparável, uma grande desvantagem, dada a escala do jogo. Essa ausência afeta significativamente a usabilidade. A falta de funcionalidade da civilopedia aprimorada também contribui para essa questão.

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Design e consistência visual

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A estética da interface do usuário e a coesão afetam significativamente a experiência dos jogadores. Uma interface do usuário bem projetada complementa o estilo geral do jogo.

Exemplo: Ui Cartográfica Dinâmica e Cartográfica do Civ 6.

O Civ 7 emprega um design minimalista e elegante. A paleta de cores (preta e dourada) é sofisticada, mas menos impressionante visualmente que o Civ 6. Essa abordagem mais sutil resultou em reações mistas, destacando a natureza subjetiva do design visual.

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Conclusão: não tão ruim quanto anunciado

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A interface do usuário do Civ 7, embora não perfeita, não é tão falha quanto alguns afirmam. A ausência de uma função de pesquisa é um problema significativo, mas não é de quebrar o jogo. Comparados a outros problemas, as fraquezas da interface do usuário são relativamente pequenas. Embora não tenha o apelo visual de alguns concorrentes, seus pontos fortes devem ser reconhecidos. Atualizações adicionais e o feedback do jogador podem melhorá -lo significativamente. Os pontos fortes do jogo geral compensam as deficiências da interface do usuário.

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