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DOOM, platos del veterano de Dusk & Blood Andrew Hulshult en lanzamientos de 2024

Authore: SadieActualizar:Jan 06,2025

Esta extensa entrevista con Andrew Hulshult, un reconocido compositor de videojuegos, profundiza en su carrera, proceso creativo e influencias musicales. Desde sus primeros trabajos en proyectos cancelados como Duke Nukem 3D Reloaded y Rise of the Triad (2013) hasta sus contribuciones más recientes a títulos como DOOM Eternal DLC , Nightmare Reaper y En medio Evil, Hulshult analiza los desafíos y las recompensas de componer para videojuegos.

La conversación cubre una amplia gama de temas, que incluyen:

  • Su trayectoria profesional: Hulshult relata su inesperado ascenso a la prominencia después de considerar inicialmente dejar la industria de los videojuegos. Destaca la importancia de equilibrar la visión artística con la estabilidad financiera.
  • Conceptos erróneos sobre la música de los videojuegos: Desafía la noción de que la música de los videojuegos es fácil, destacando las complejidades de comprender las filosofías de diseño de juegos y transmitir de manera efectiva la atmósfera deseada.
  • Su estilo musical único: Hulshult explica su enfoque para crear bandas sonoras que combinan su estilo personal con las necesidades del juego, mostrando su capacidad para adaptarse a diferentes géneros mientras mantiene una producción consistente y de alta calidad. . Aborda las preocupaciones de ser encasillado como un "chico del metal", demostrando su versatilidad en géneros más allá del metal.
  • Bandas sonoras específicas del juego: La entrevista analiza bandas sonoras individuales en detalle, incluidas Rise of the Triad (2013), Bombshell, Nightmare Reaper, En medio del mal y Prodeo. Hulshult revela anécdotas y conocimientos sobre su proceso creativo para cada proyecto, incluido el impacto emocional de los eventos personales en su trabajo.
  • El DLC DOOM Eternal: Hulshult comparte la historia detrás de su participación en el DLC DOOM Eternal, incluida la creación de los aclamados "Pantanos de sangre". pista. Habla sobre el proceso de colaboración con id Software y los desafíos de crear música que honre el legado de la franquicia y refleje su estilo musical actual.
  • Trabajando en la banda sonora de la película Iron Lung:Detalla su experiencia colaborando con Markiplier y las diferencias entre componer para películas y juegos.
  • Su equipo musical y preferencias: Hulshult describe la configuración actual de su guitarra, pedales, amplificadores y proceso de grabación, brindando una visión detallada de su enfoque técnico para la creación musical.
  • Su rutina diaria e influencias: Habla sobre su rutina diaria, cómo equilibrar el trabajo creativo con el bienestar personal y mantener un flujo de trabajo constante. También comparte sus bandas favoritas e influencias musicales, tanto dentro como fuera de la industria de los videojuegos.

La entrevista concluye con Hulshult especulando sobre proyectos futuros, reflexionando sobre su carrera y ofreciendo información sobre su filosofía creativa. Proporciona una mirada completa y fascinante a la vida y obra de un compositor de videojuegos influyente y de gran talento.

(Nota: todos los videos incrustados de YouTube permanecen en su formato original según lo solicitado).