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DOOM,《Dusk & Blood》老手 Andrew Hulshult 于 2024 年发布的菜肴

Authore: Sadie更新日期:Jan 06,2025

对著名视频游戏作曲家 Andrew Hulshult 的深入采访,深入探讨了他的职业生涯、创作过程和音乐影响。 从他早期对《毁灭公爵 3D 重装上阵》和《三合会崛起》(2013) 等被取消项目的工作,到他最近对《毁灭战士永恒》DLC 等游戏的贡献、梦魇收割者之中Evil,Hulshult 讨论了视频游戏作曲的挑战和回报。 对话涵盖广泛的主题,包括:

  • 他的职业轨迹:Hulshult 讲述了他最初考虑离开游戏行业后意外的崛起。他强调平衡艺术愿景与财务稳定的重要性。
  • 对电子游戏音乐的误解:他挑战了电子游戏音乐简单的观念,强调了理解游戏设计哲学和有效传达所需氛围的复杂性。
  • 他独特的音乐风格:Hulshult 解释了他创作配乐的方法,将个人风格与游戏需求融为一体,展示了他适应不同流派的能力,同时保持一致的高质量输出。 他解决了被定型为“金属人”的担忧,展示了他在金属以外的流派中的多才多艺。
  • 具体游戏配乐:采访对个别配乐进行详细分析,包括三合会崛起(2013)、重磅炸弹梦魇收割者邪恶之中、以及普罗丢斯。 Hulshult 揭示了他对每个项目的创作过程的轶事和见解,包括个人事件对他作品的情感影响。
  • DOOM Eternal DLC:Hulshult 分享了他参与 DOOM Eternal DLC 背后的故事,包括创建广受好评的“血沼”追踪。 他讨论了与 id Software 的合作过程以及创作既尊重该系列遗产又反映他当前音乐风格的音乐的挑战。
  • 制作铁肺电影配乐:他详细介绍了他与 Markiplier 合作的经历以及电影与游戏作曲之间的差异。
  • 他的音乐设备和偏好:Hulshult 描述了他当前的吉他设置、踏板、音箱和录音过程,详细介绍了他的音乐创作技术方法。
  • 他的日常生活和影响:他讨论了他的日常生活,平衡创造性工作与个人福祉并保持一致的工作流程。他还分享了视频游戏行业内外他最喜欢的乐队和音乐影响。

采访最后,Hulshult 展望了未来的项目,反思了他的职业生涯,并提供了对他的创作理念的见解。 它提供了对一位极具才华和影响力的视频游戏作曲家的生活和工作的全面而迷人的了解。

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