有名なビデオゲーム作曲家であるアンドリュー・ハルシュルトへのこの広範なインタビューでは、彼のキャリア、創作プロセス、音楽への影響を深く掘り下げています。 Duke Nukem 3D Reloaded や Rise of the Triad (2013) などのキャンセルされたプロジェクトでの初期の作品から、DOOM Eternal DLC などのタイトルへの最近の貢献まで、ナイトメア・リーパー、およびミッドEvil、ハルスフルトがビデオ ゲームの作曲の課題と報酬について語ります。
会話では次のような幅広いトピックが取り上げられます。
- 彼のキャリアの軌跡: ハルスフルトは、最初はゲーム業界から離れることを考えていたが、思いがけず有名になったことを語ります。彼は、芸術的ビジョンと経済的安定のバランスをとることの重要性を強調しています。
- ビデオ ゲーム ミュージックに関する誤解: 彼は、ビデオ ゲーム ミュージックが簡単であるという概念に異議を唱え、ゲーム デザインの哲学を理解し、望ましい雰囲気を効果的に伝えることの複雑さを強調しています。
- 彼のユニークな音楽スタイル: Hulshult は、自分の個人的なスタイルとゲームのニーズを融合させたサウンドトラックを作成するアプローチについて説明し、一貫した高品質の出力を維持しながらさまざまなジャンルに適応する能力を示しています。 。 彼は「メタル野郎」としてタイプキャストされることへの懸念に対処し、メタルを超えたジャンルでの多才性を実証しています。
- 特定のゲーム サウンドトラック: インタビューでは、Rise of the Triad (2013)、Bombshell、Nightmare Reaper< など、個々のサウンドトラックを詳細に分析しています。 🎜>、悪の真っ只中、およびプロデウス。フルスフルトは、個人的な出来事が彼の作品に与えた感情的な影響など、各プロジェクトの創作プロセスに関する逸話や洞察を明らかにします。
- DOOM Eternal DLC: ハルスフルトが、高く評価された「Blood Swamps」の作成など、DOOM Eternal DLC への関与の背後にあるストーリーを共有します。追跡。 彼は、id Software とのコラボレーション プロセスと、シリーズの伝統を尊重し、現在の音楽スタイルを反映した音楽を作成する際の課題について語ります。
- 映画 Iron Lung のサウンドトラックに取り組んでいます: 彼は、Markiplier とのコラボレーションの経験と、映画とゲームの作曲の違いについて詳しく説明しています。
- 彼の音楽機材と好み: Hulshult は現在のギターのセットアップ、ペダル、アンプ、録音プロセスについて説明し、音楽制作に対する彼の技術的アプローチを詳しく説明します。
- 彼の日課と影響: 彼は、クリエイティブな仕事と個人の幸福のバランスをとり、一貫したワークフローを維持することについて、日課について語ります。また、ビデオ ゲーム業界の内外で、お気に入りのバンドや音楽の影響についても共有しています。
(注: すべての埋め込み YouTube ビデオは、要求に応じて元の形式のままです。)