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DOOM, Dusk & Blood Veteran Andrew Hulshult Pratos em lançamentos de 2024

Authore: SadieAtualizar:Jan 06,2025

Esta extensa entrevista com Andrew Hulshult, um renomado compositor de videogames, investiga profundamente sua carreira, processo criativo e influências musicais. Desde seu trabalho inicial em projetos cancelados como Duke Nukem 3D Reloaded e Rise of the Triad (2013) até suas contribuições mais recentes para títulos como DOOM Eternal DLC , Nightmare Reaper e Em meio Evil, Hulshult discute os desafios e recompensas de compor para videogames.

A conversa cobre uma ampla variedade de tópicos, incluindo:

  • Sua trajetória profissional: Hulshult relata sua inesperada ascensão à proeminência depois de considerar inicialmente deixar a indústria de jogos. Ele enfatiza a importância de equilibrar a visão artística com a estabilidade financeira.
  • Equívocos sobre música de videogame: Ele desafia a noção de que música de videogame é fácil, destacando as complexidades de entender as filosofias de design de jogos e transmitir efetivamente a atmosfera desejada.
  • Seu estilo musical único: Hulshult explica sua abordagem para criar trilhas sonoras que combinam seu estilo pessoal com as necessidades do jogo, mostrando sua capacidade de se adaptar a diferentes gêneros, mantendo uma produção consistente e de alta qualidade . Ele aborda a preocupação de ser rotulado como um “cara do metal”, demonstrando sua versatilidade em gêneros além do metal.
  • Trilhas sonoras específicas de jogos: A entrevista analisa trilhas sonoras individuais em detalhes, incluindo Rise of the Triad (2013), Bombshell, Nightmare Reaper, Em meio ao mal e Prodeus. Hulshult revela anedotas e insights sobre seu processo criativo para cada projeto, incluindo o impacto emocional de eventos pessoais em seu trabalho.
  • O DLC DOOM Eternal: Hulshult compartilha a história por trás de seu envolvimento com o DLC DOOM Eternal, incluindo a criação do altamente aclamado "Blood Swamps" acompanhar. Ele discute o processo colaborativo com a id Software e os desafios de criar música que honre o legado da franquia e reflita seu estilo musical atual.
  • Trabalhando na trilha sonora do filme Iron Lung: Ele detalha sua experiência colaborando com Markiplier e as diferenças entre compor para filmes e jogos.
  • Seu equipamento musical e preferências: Hulshult descreve sua configuração atual de guitarra, pedais, amplificadores e processo de gravação, fornecendo uma visão detalhada de sua abordagem técnica para a criação musical.
  • Sua rotina diária e influências: Ele discute sua rotina diária, equilibrando trabalho criativo com bem-estar pessoal e mantendo um fluxo de trabalho consistente. Ele também compartilha suas bandas favoritas e influências musicais, dentro e fora da indústria de videogames.

A entrevista termina com Hulshult especulando sobre projetos futuros, refletindo sobre sua carreira e oferecendo insights sobre sua filosofia criativa. Ele fornece uma visão abrangente e fascinante da vida e obra de um compositor de videogame altamente talentoso e influente.

(Observação: todos os vídeos incorporados do YouTube permanecem em seu formato original, conforme solicitado.)