유명 비디오 게임 작곡가인 Andrew Hulshult와의 이 광범위한 인터뷰에서는 그의 경력, 창작 과정, 음악적 영향에 대해 자세히 설명합니다. Duke Nukem 3D Reloaded 및 Rise of the Triad(2013)와 같은 취소된 프로젝트의 초기 작업부터 DOOM Eternal DLC와 같은 타이틀에 대한 최근 기여까지 , 악몽의 사신, 아미드 Evil, Hulshult가 비디오 게임 작곡의 어려움과 보상에 대해 이야기합니다.
대화는 다음을 포함한 광범위한 주제를 다룹니다.
- 그의 경력 궤적: Hulshult는 처음에 게임 업계를 떠날 생각을 하다가 예상치 못한 명성을 얻게 된 이야기를 들려줍니다. 그는 예술적 비전과 재정적 안정 사이의 균형이 중요하다고 강조합니다.
- 비디오 게임 음악에 대한 오해: 그는 비디오 게임 음악이 쉽다는 개념에 도전하며 게임 디자인 철학을 이해하는 것의 복잡성을 강조하고 원하는 분위기를 효과적으로 전달합니다.
- 그의 독특한 음악 스타일: Hulshult는 자신의 개인적인 스타일과 게임의 요구 사항을 혼합한 사운드트랙을 만드는 접근 방식을 설명하고 일관적인 고품질 출력을 유지하면서 다양한 장르에 적응하는 능력을 보여줍니다. . 그는 '메탈 가이'라는 고정관념에 대한 우려를 해소하며 메탈을 넘어 장르를 넘나드는 다재다능함을 보여주고 있다.
- 특정 게임 사운드트랙: 인터뷰에서는 Rise of the Triad(2013), Bombshell, Nightmare Reaper< 등의 개별 사운드트랙을 자세히 분석합니다. 🎜>, 악 속에서, 그리고 프로데우스. Hulshult는 개인적인 사건이 작품에 미치는 정서적 영향을 포함하여 각 프로젝트의 창작 과정에 대한 일화와 통찰력을 공개합니다.
- DOOM Eternal DLC: Hulshult가 큰 호평을 받은 "Blood Swamps" 제작을 포함하여 DOOM Eternal DLC에 참여한 비하인드 스토리를 공유합니다. 길. 그는 id Software와의 협업 과정과 프랜차이즈의 유산을 존중하고 현재의 음악 스타일을 반영하는 음악을 만드는 과제에 대해 논의합니다.
- Iron Lung 영화 사운드트랙 작업: 그는 Markiplier와의 협업 경험과 영화 작곡과 게임 작곡의 차이점을 자세히 설명합니다.
- 그의 음악 장비 및 선호도: Hulshult는 현재 기타 설정, 페달, 앰프 및 녹음 과정을 설명하면서 음악 창작에 대한 그의 기술적 접근 방식을 자세히 살펴봅니다.
- 그의 일상과 영향: 그는 창의적인 작업과 개인의 웰빙 사이의 균형을 맞추고 일관된 작업 흐름을 유지하면서 자신의 일상에 대해 이야기합니다. 그는 또한 비디오 게임 업계 안팎에서 자신이 가장 좋아하는 밴드와 음악적 영향을 공유합니다.
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