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DOOM, Andrew Hulshult, vétéran de Dusk & Blood, parle des sorties 2024

Authore: SadieMise à jour:Jan 06,2025

Cette longue interview avec Andrew Hulshult, un compositeur de jeux vidéo renommé, approfondit sa carrière, son processus créatif et ses influences musicales. Depuis ses premiers travaux sur des projets annulés comme Duke Nukem 3D Reloaded et Rise of the Triad (2013) jusqu'à ses contributions plus récentes à des titres tels que DOOM Eternal DLC , Faucheur de cauchemar et Au milieu Evil, Hulshult discute des défis et des récompenses de la composition pour les jeux vidéo.

La conversation couvre un large éventail de sujets, notamment :

  • Sa trajectoire de carrière : Hulshult raconte son ascension inattendue après avoir initialement envisagé de quitter l'industrie du jeu vidéo. Il souligne l'importance d'équilibrer la vision artistique avec la stabilité financière.
  • Idées fausses sur la musique de jeux vidéo : Il remet en question l'idée selon laquelle la musique de jeux vidéo est facile, en soulignant les complexités de la compréhension des philosophies de conception de jeux et de la transmission efficace de l'atmosphère souhaitée.
  • Son style musical unique : Hulshult explique son approche de la création de bandes sonores qui allient son style personnel aux besoins du jeu, démontrant sa capacité à s'adapter à différents genres tout en conservant une sortie cohérente et de haute qualité. . Il aborde les préoccupations liées au fait d'être catalogué comme un « gars du métal », démontrant sa polyvalence dans des genres au-delà du métal.
  • Bandes sonores spécifiques aux jeux : L'interview analyse en détail les bandes sonores individuelles, notamment Rise of the Triad (2013), Bombshell, Nightmare Reaper, Au milieu du mal, et Prodeus. Hulshult révèle des anecdotes et un aperçu de son processus créatif pour chaque projet, y compris l'impact émotionnel des événements personnels sur son travail.
  • Le DLC DOOM Eternal : Hulshult partage l'histoire de son implication dans le DLC DOOM Eternal, y compris la création du très acclamé "Blood Swamps". piste. Il discute du processus de collaboration avec id Software et des défis liés à la création d'une musique qui honore à la fois l'héritage de la franchise et reflète son style musical actuel.
  • Travail sur la bande originale du film Iron Lung : Il détaille son expérience de collaboration avec Markiplier et les différences entre la composition pour un film et celle pour des jeux.
  • Son équipement musical et ses préférences : Hulshult décrit sa configuration de guitare actuelle, ses pédales, ses amplis et son processus d'enregistrement, fournissant un aperçu détaillé de son approche technique de la création musicale.
  • Sa routine quotidienne et ses influences : Il parle de sa routine quotidienne, de l'équilibre entre le travail créatif et le bien-être personnel et du maintien d'un flux de travail cohérent. Il partage également ses groupes préférés et ses influences musicales, tant au sein qu'en dehors de l'industrie du jeu vidéo.

L'interview se termine avec Hulshult spéculant sur des projets futurs, réfléchissant sur sa carrière et offrant un aperçu de sa philosophie créative. Il offre un aperçu complet et fascinant de la vie et de l'œuvre d'un compositeur de jeux vidéo très talentueux et influent.

(Remarque : toutes les vidéos YouTube intégrées restent dans leur format d'origine, comme demandé.)