နာမည်ကြီး ဗီဒီယိုဂိမ်းတေးရေးဆရာ Andrew Hulshult နှင့် ဤကျယ်ပြန့်သော တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းသည် သူ၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းမှု၊ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်များနှင့် ဂီတလွှမ်းမိုးမှုများတွင် နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း ထည့်သွင်းဖော်ပြသည်။ Duke Nukem 3D Reloaded နှင့် Rise of the Triad (2013) ကဲ့သို့သော ဖျက်သိမ်းခံရသော ပရောဂျက်များအတွက် သူ၏ အစောပိုင်းလုပ်ဆောင်မှုမှ DOOM Eternal DLC ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များအတွက် သူ၏ မကြာသေးမီက ပံ့ပိုးကူညီမှုများအထိ၊ ၊ အိပ်မက်ဆိုး ကောက်ရိတ်သူ နှင့် ကြားထဲက Evil၊ Hulshult သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက် ရေးဖွဲ့ခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ဆုလာဘ်များကို ဆွေးနွေးသည်။
စကားဝိုင်းတွင်-
အပါအဝင် ကျယ်ပြန့်သော အကြောင်းအရာများစွာ ပါဝင်ပါသည်။- သူ၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းလမ်းကြောင်း- Hulshult သည် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းမှ ထွက်ခွာရန် ကနဦးစဉ်းစားပြီးနောက်တွင် သူ၏မထင်မှတ်ထားသော ထင်ပေါ်ကျော်ကြားလာမှုကို ပြန်ပြောပြသည်။ ငွေကြေးတည်ငြိမ်မှုနှင့် အနုပညာအမြင်ကို ဟန်ချက်ညီစေရန် အရေးကြီးကြောင်း ၎င်းက အလေးအနက်ပြုပါသည်။
- ဗီဒီယိုဂိမ်းတေးဂီတနှင့်ပတ်သက်သည့် အထင်အမြင်လွဲမှားမှုများ- ဗီဒီယိုဂိမ်းဂီတသည် လွယ်ကူသည်ဟူသော အယူအဆကို စိန်ခေါ်ပြီး ဂိမ်းဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်များကို နားလည်သဘောပေါက်ကာ ရှုပ်ထွေးမှုများကို မီးမောင်းထိုးပြကာ အလိုရှိသောလေထုကို ထိထိရောက်ရောက် ပို့ဆောင်ပေးသည်။
- သူ၏ထူးခြားသောဂီတစတိုင်- Hulshult သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စတိုင်ကို လိုအပ်ချက်များနှင့်အတူ ဂိမ်း၏လိုအပ်ချက်များနှင့် ရောစပ်ထားသည့် တေးသွားများကို ဖန်တီးရန် ၎င်း၏ချဉ်းကပ်ပုံကို ရှင်းပြထားပြီး၊ တသမတ်တည်း အရည်အသွေးမြင့်သောထွက်ရှိမှုကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ်တွင် မတူညီသောအမျိုးအစားများနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် ၎င်း၏စွမ်းရည်ကိုပြသထားသည်။ . သူသည် သတ္တုလွန်သော အမျိုးအစားများတွင် သူ၏ စွယ်စုံရနိုင်စွမ်းကို ပြသသည့် "သတ္တုကောင်လေး" အဖြစ် စာရိုက်ကာရိုက်ခံရခြင်း၏ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကို ဖြေရှင်းသည်။
- တိကျသောဂိမ်းတေးသွားများ- အင်တာဗျူးသည် Rise of the Triad (2013)၊ Bombshell၊ Nightmare Reaper< အပါအဝင် တစ်သီးပုဂ္ဂလတေးသွားများကို အသေးစိတ်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာပါသည်။ 🎜>၊ မကောင်းမှုကြား၊ နှင့် Prodeus။ Hulshult သည် သူ၏အလုပ်ပေါ်ရှိ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဖြစ်ရပ်များ၏ စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုများအပါအဝင် ပရောဂျက်တစ်ခုစီအတွက် သူ၏ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်ဆိုင်ရာ ပုံတိုပတ်စများနှင့် ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကို ဖော်ပြပါသည်။
- The DOOM Eternal DLC: Hulshult သည် အလွန်ကျော်ကြားသော "Blood Swamps" ဖန်တီးမှုအပါအဝင် DOOM Eternal DLC နှင့် သူ၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုနောက်ကွယ်မှ ဇာတ်လမ်းကို မျှဝေသည် တစ်ပုဒ်။ သူသည် id Software နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သည့် လုပ်ငန်းစဉ်နှင့် franchise ၏ အမွေအနှစ်ကို ဂုဏ်ပြုပြီး ၎င်း၏ လက်ရှိဂီတပုံစံကို ထင်ဟပ်စေသည့် ဂီတဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများကို ဆွေးနွေးသည်။
- Iron Lung ရုပ်ရှင် တေးသံတွင် အလုပ်လုပ်နေသည်- Markiplier နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သည့် အတွေ့အကြုံနှင့် ရုပ်ရှင်နှင့် ဂိမ်းများအတွက် ရေးဖွဲ့မှုကြား ကွာခြားချက်များကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။
- သူ၏ဂီတပစ္စည်းများနှင့် နှစ်သက်မှုများ- Hulshult သည် သူ၏လက်ရှိဂစ်တာတပ်ဆင်မှု၊ ခြေနင်းများ၊ amps နှင့် အသံသွင်းခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်များကို ဖော်ပြထားပြီး ဂီတဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ၎င်း၏နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှုအား အသေးစိတ်ကြည့်ရှုပေးပါသည်။
- သူ၏နေ့စဉ်လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်နှင့် လွှမ်းမိုးမှုများ- သူသည် သူ၏နေ့စဉ်လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်ကို ဆွေးနွေးသည်၊ ကိုယ်ပိုင်ကျန်းမာရေးနှင့် ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာအလုပ်များကို ဟန်ချက်ညီစေကာ တသမတ်တည်းလုပ်ဆောင်သည့်လုပ်ငန်းကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုနယ်ပယ်အတွင်းရော အပြင်မှာပါ သူနှစ်သက်တဲ့ တီးဝိုင်းတွေနဲ့ ဂီတလွှမ်းမိုးမှုတွေကို မျှဝေပါတယ်။
(မှတ်ချက်- ထည့်သွင်းထားသော YouTube ဗီဒီယိုများအားလုံးကို တောင်းဆိုထားသည့်အတိုင်း ၎င်းတို့၏ မူရင်းဖော်မတ်အတိုင်း ကျန်ရှိနေပါသည်။)