對著名視頻遊戲作曲家 Andrew Hulshult 的深入采訪,深入探討了他的職業生涯、創作過程和音樂影響。 從他早期對《毀滅公爵 3D 重裝上陣》和《三合會崛起》(2013) 等被取消項目的工作,到他最近對《毀滅戰士永恒》DLC 等遊戲的貢獻、夢魘收割者和之中Evil,Hulshult 討論了視頻遊戲作曲的挑戰和回報。 對話涵蓋廣泛的主題,包括:
- 他的職業軌跡:Hulshult 講述了他最初考慮離開遊戲行業後意外的崛起。他強調平衡藝術願景與財務穩定的重要性。
- 對電子遊戲音樂的誤解:他挑戰了電子遊戲音樂簡單的觀念,強調了理解遊戲設計哲學和有效傳達所需氛圍的複雜性。
- 他獨特的音樂風格:Hulshult 解釋了他創作配樂的方法,將個人風格與遊戲需求融為一體,展示了他適應不同流派的能力,同時保持一致的高質量輸出。 他解決了被定型為“金屬人”的擔憂,展示了他在金屬以外的流派中的多才多藝。
- 具體遊戲配樂:采訪對個別配樂進行詳細分析,包括三合會崛起(2013)、重磅炸彈、夢魘收割者、邪惡之中、以及普羅丟斯。 Hulshult 揭示了他對每個項目的創作過程的軼事和見解,包括個人事件對他作品的情感影響。
- DOOM Eternal DLC:Hulshult 分享了他參與 DOOM Eternal DLC 背後的故事,包括創建廣受好評的“血沼”追蹤。 他討論了與 id Software 的合作過程以及創作既尊重該係列遺產又反映他當前音樂風格的音樂的挑戰。
- 製作鐵肺電影配樂:他詳細介紹了他與 Markiplier 合作的經曆以及電影與遊戲作曲之間的差異。
- 他的音樂設備和偏好:Hulshult 描述了他當前的吉他設置、踏板、音箱和錄音過程,詳細介紹了他的音樂創作技術方法。
- 他的日常生活和影響:他討論了他的日常生活,平衡創造性工作與個人福祉並保持一致的工作流程。他還分享了視頻遊戲行業內外他最喜歡的樂隊和音樂影響。
采訪最後,Hulshult 展望了未來的項目,反思了他的職業生涯,並提供了對他的創作理念的見解。 它提供了對一位極具才華和影響力的視頻遊戲作曲家的生活和工作的全麵而迷人的了解。
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