Dom >  Aktualności >  DOOM, weteran Zmierzchu i Krwi Andrew Hulshult Dania w wydaniach na rok 2024

DOOM, weteran Zmierzchu i Krwi Andrew Hulshult Dania w wydaniach na rok 2024

Authore: SadieAktualizacja:Jan 06,2025

Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshultem, znanym kompozytorem gier wideo, zagłębia się w jego karierę, proces twórczy i wpływy muzyczne. Od jego wczesnej pracy nad anulowanymi projektami, takimi jak Duke Nukem 3D Reloaded i Rise of the Triad (2013), po jego najnowszy wkład w takie tytuły jak DOOM Eternal DLC , Żniwiarz Koszmarów i Pośród Evil, Hulshult omawia wyzwania i korzyści płynące z komponowania gier wideo.

Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów, w tym:

  • Trajektoria jego kariery: Hulshult wspomina swój nieoczekiwany wzrost sławy po tym, jak początkowo rozważał opuszczenie branży gier. Podkreśla znaczenie równoważenia wizji artystycznej ze stabilnością finansową.
  • Nieporozumienia na temat muzyki do gier wideo: Podważa pogląd, że muzyka do gier wideo jest łatwa, podkreślając złożoność zrozumienia filozofii projektowania gier i skutecznego przekazywania pożądanej atmosfery.
  • Jego wyjątkowy styl muzyczny: Hulshult wyjaśnia swoje podejście do tworzenia ścieżek dźwiękowych, które łączą jego osobisty styl z potrzebami gry, pokazując jego zdolność dostosowywania się do różnych gatunków przy jednoczesnym zachowaniu spójnej, wysokiej jakości produkcji . Odnosi się do obaw związanych z byciem typowanym na „metalowca”, demonstrując swoją wszechstronność w gatunkach wykraczających poza metal.
  • Ścieżki dźwiękowe konkretnych gier: W wywiadzie szczegółowo analizujemy poszczególne ścieżki dźwiękowe, w tym Rise of the Triad (2013), Bombshell, Nightmare Reaper, Pośród zła i Prodeus. W przypadku każdego projektu Hulshult ujawnia anegdoty i spostrzeżenia na temat swojego procesu twórczego, w tym emocjonalnego wpływu osobistych wydarzeń na jego pracę.
  • DLC DOOM Eternal: Hulshult dzieli się historią swojego zaangażowania w DLC DOOM Eternal, w tym stworzenie cieszącego się dużym uznaniem „Blood Swamps” ścieżka. Omawia proces współpracy z id Software oraz wyzwania związane z tworzeniem muzyki, która zarówno honoruje dziedzictwo marki, jak i odzwierciedla jego obecny styl muzyczny.
  • Praca nad ścieżką dźwiękową do filmu Iron Lung: Opowiada o swoich doświadczeniach ze współpracy z Markiplierem i różnicach między komponowaniem do filmów a komponowaniem do gier.
  • Jego sprzęt muzyczny i preferencje: Hulshult opisuje swoją obecną konfigurację gitary, pedały, wzmacniacze i proces nagrywania, szczegółowo przedstawiając jego techniczne podejście do tworzenia muzyki.
  • Jego codzienność i wpływy: Omawia swoją codzienną rutynę, równoważąc pracę twórczą z osobistym dobrostanem i utrzymując spójny przepływ pracy. Dzieli się także swoimi ulubionymi zespołami i inspiracjami muzycznymi, zarówno w branży gier wideo, jak i poza nią.

Wywiad kończy się, gdy Hulshult spekuluje na temat przyszłych projektów, zastanawia się nad swoją karierą i oferuje wgląd w swoją filozofię twórczą. Zapewnia wszechstronne i fascynujące spojrzenie na życie i twórczość niezwykle utalentowanego i wpływowego kompozytora gier wideo.

(Uwaga: wszystkie osadzone filmy z YouTube pozostają w oryginalnym formacie, zgodnie z wymaganiami.)