Trang chủ >  Tin tức >  DOOM, Andrew Hulshult, cựu chiến binh của Dusk & Blood về các bản phát hành năm 2024

DOOM, Andrew Hulshult, cựu chiến binh của Dusk & Blood về các bản phát hành năm 2024

Authore: SadieCập nhật:Jan 06,2025

Cuộc phỏng vấn sâu rộng này với Andrew Hulshult, một nhà soạn nhạc trò chơi điện tử nổi tiếng, đi sâu vào sự nghiệp, quá trình sáng tạo và ảnh hưởng âm nhạc của ông. Từ công việc ban đầu của anh ấy trong các dự án bị hủy bỏ như Duke Nukem 3D ReloadedRise of the Triad (2013) cho đến những đóng góp gần đây của anh ấy cho các tựa game như DOOM Eternal DLC , Thần chết ác mộngGiữa Ác ma, Hulshult thảo luận về những thách thức và phần thưởng khi sáng tác cho trò chơi điện tử.

Cuộc trò chuyện bao gồm nhiều chủ đề, bao gồm:

  • Quỹ đạo sự nghiệp của anh ấy: Hulshult kể lại sự nổi lên bất ngờ của mình sau khi ban đầu cân nhắc việc rời khỏi ngành trò chơi. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cân bằng tầm nhìn nghệ thuật với sự ổn định tài chính.
  • Những quan niệm sai lầm về âm nhạc trong trò chơi điện tử: Anh thách thức quan điểm cho rằng âm nhạc trong trò chơi điện tử rất dễ nghe, nêu bật sự phức tạp trong việc hiểu các triết lý thiết kế trò chơi và truyền tải một cách hiệu quả bầu không khí mong muốn.
  • Phong cách âm nhạc độc đáo của anh ấy: Hulshult giải thích cách tiếp cận của anh ấy trong việc tạo nhạc phim kết hợp phong cách cá nhân của anh ấy với nhu cầu của trò chơi, thể hiện khả năng thích ứng với các thể loại khác nhau trong khi vẫn duy trì đầu ra nhất quán, chất lượng cao . Anh ấy giải quyết mối lo ngại về việc bị đánh máy với tư cách là một "anh chàng kim loại", thể hiện sự linh hoạt của mình trong các thể loại ngoài kim loại.
  • Nhạc phim cụ thể của trò chơi: Cuộc phỏng vấn phân tích chi tiết từng bản nhạc, bao gồm Rise of the Triad (2013), Bombshell, Nightmare Reaper, Giữa cái ácProdeus. Hulshult tiết lộ những giai thoại và hiểu biết sâu sắc về quá trình sáng tạo của anh cho từng dự án, bao gồm cả tác động cảm xúc của các sự kiện cá nhân lên tác phẩm của anh.
  • DLC DOOM Eternal: Hulshult chia sẻ câu chuyện đằng sau sự tham gia của anh ấy với DLC DOOM Eternal, bao gồm cả việc tạo ra "Đầm lầy máu" được đánh giá cao theo dõi. Anh ấy thảo luận về quá trình hợp tác với id Software và những thách thức trong việc tạo ra âm nhạc vừa tôn vinh di sản của nhượng quyền thương mại vừa phản ánh phong cách âm nhạc hiện tại của anh ấy.
  • Làm nhạc phim Iron Lung: Anh ấy kể chi tiết về trải nghiệm của mình khi cộng tác với Markiplier và sự khác biệt giữa sáng tác phim và trò chơi.
  • Thiết bị âm nhạc và sở thích của anh ấy: Hulshult mô tả cách thiết lập guitar, bàn đạp, bộ khuếch đại và quy trình ghi âm hiện tại của anh ấy, cung cấp cái nhìn chi tiết về phương pháp tiếp cận kỹ thuật của anh ấy trong việc sáng tạo âm nhạc.
  • Thói quen hàng ngày và những ảnh hưởng của anh ấy: Anh ấy thảo luận về thói quen hàng ngày của mình, cân bằng công việc sáng tạo với sức khỏe cá nhân và duy trì quy trình làm việc nhất quán. Anh ấy cũng chia sẻ về các ban nhạc yêu thích và ảnh hưởng âm nhạc của mình, cả trong và ngoài ngành trò chơi điện tử.

Cuộc phỏng vấn kết thúc với việc Hulshult suy đoán về các dự án trong tương lai, suy ngẫm về sự nghiệp của anh ấy và đưa ra những hiểu biết sâu sắc về triết lý sáng tạo của anh ấy. Nó cung cấp cái nhìn toàn diện và hấp dẫn về cuộc đời cũng như công việc của một nhà soạn nhạc trò chơi điện tử rất tài năng và có sức ảnh hưởng lớn.

(Lưu ý: Tất cả các video YouTube được nhúng vẫn ở định dạng ban đầu theo yêu cầu.)