Ev >  Haberler >  DOOM, Alacakaranlık ve Kan Ustası Andrew Hulshult Yemekleri 2024'te Yayınlanıyor

DOOM, Alacakaranlık ve Kan Ustası Andrew Hulshult Yemekleri 2024'te Yayınlanıyor

Authore: SadieGüncelleme:Jan 06,2025

Ünlü bir video oyunu bestecisi olan Andrew Hulshult ile yapılan bu kapsamlı röportaj, kariyerini, yaratıcı sürecini ve müzikal etkilerini derinlemesine ele alıyor. Duke Nukem 3D Reloaded ve Rise of the Triad (2013) gibi iptal edilen projelerdeki ilk çalışmalarından DOOM Eternal DLC gibi oyunlara yaptığı daha yeni katkılara kadar , Kabus Reaper ve Amid Evil, Hulshult video oyunları için beste yapmanın zorluklarını ve ödüllerini tartışıyor.

Sohbet çok çeşitli konuları kapsıyor:

  • Kariyer gidişatı: Hulshult, başlangıçta oyun endüstrisinden ayrılmayı düşündükten sonra beklenmedik bir şekilde öne çıktığını anlatıyor. Sanatsal vizyon ile finansal istikrarın dengelenmesinin önemini vurguluyor.
  • Video oyunu müziğiyle ilgili yanılgılar: Video oyunu müziğinin kolay olduğu fikrine meydan okuyor, oyun tasarımı felsefelerini anlamanın ve istenen atmosferi etkili bir şekilde aktarmanın karmaşıklığını vurguluyor.
  • Benzersiz müzik tarzı: Hulshult, kişisel tarzını oyunun ihtiyaçlarıyla harmanlayan müzikler yaratma yaklaşımını açıklıyor; tutarlı, yüksek kaliteli çıktıyı korurken farklı türlere uyum sağlama yeteneğini sergiliyor . Bir "metal adam" olarak tipik bir tip olmanın endişelerini ele alıyor ve metalin ötesindeki türlerdeki çok yönlülüğünü ortaya koyuyor.
  • Belirli oyun müzikleri: Röportaj, Rise of the Triad (2013), Bombshell, Nightmare Reaper< dahil olmak üzere bireysel müzikleri ayrıntılı olarak analiz ediyor 🎜>, Kötülüğün Ortasında ve Prodeus. Hulshult, kişisel olayların çalışmaları üzerindeki duygusal etkisi de dahil olmak üzere, her proje için yaratıcı sürecine ilişkin anekdotları ve içgörüleri açıklıyor.
  • DOOM Eternal DLC'si: Hulshult, büyük beğeni toplayan "Blood Swamps"ın yaratımı da dahil olmak üzere DOOM Eternal DLC'sine katılımının arkasındaki hikayeyi paylaşıyor izlemek. id Software ile iş birliği sürecini ve hem serinin mirasını onurlandıran hem de mevcut müzik tarzını yansıtan müzik yaratmanın zorluklarını anlatıyor.
  • Iron Lung film müziği üzerinde çalışıyor: Markiplier ile işbirliği yapma deneyimini ve film için beste yapmak ile oyunlar için beste yapmak arasındaki farkları ayrıntılarıyla anlatıyor.
  • Müzik ekipmanı ve tercihleri: Hulshult, mevcut gitar kurulumunu, pedallarını, amfilerini ve kayıt sürecini anlatarak müzik yaratmaya yönelik teknik yaklaşımına ayrıntılı bir bakış sunuyor.
  • Günlük rutini ve etkileri: Günlük rutininden, yaratıcı çalışmayı kişisel refahla dengelemesinden ve tutarlı bir iş akışını sürdürmesinden bahsediyor. Ayrıca video oyunu endüstrisinin hem içinden hem de dışından en sevdiği grupları ve müzikal etkilerini paylaşıyor.
Röportaj, Hulshult'un gelecekteki projeler hakkında spekülasyon yapması, kariyeri üzerine düşünmesi ve yaratıcı felsefesine dair içgörüler sunmasıyla sona eriyor. Son derece yetenekli ve etkili bir video oyunu bestecisinin hayatına ve çalışmalarına kapsamlı ve büyüleyici bir bakış sunuyor.

(Not: Gömülü YouTube videolarının tümü istenildiği gibi orijinal formatında kalır.)