Rumah >  Berita >  DOOM, Hidangan Veteran Senja & Darah Andrew Hulshult pada Keluaran 2024

DOOM, Hidangan Veteran Senja & Darah Andrew Hulshult pada Keluaran 2024

Authore: SadieKemas kini:Jan 06,2025

Temu bual meluas dengan Andrew Hulshult, seorang komposer permainan video yang terkenal, menyelidiki kerjaya, proses kreatif dan pengaruh muziknya. Daripada kerja awalnya mengenai projek yang dibatalkan seperti Duke Nukem 3D Reloaded dan Rise of the Triad (2013) kepada sumbangannya yang lebih baru kepada tajuk seperti DOOM Eternal DLC , Nightmare Reaper, dan Amid Evil, Hulshult membincangkan cabaran dan ganjaran mengarang untuk permainan video.

Perbualan merangkumi pelbagai topik, termasuk:

  • Trajektori kerjayanya: Hulshult menceritakan kebangkitannya yang tidak dijangka untuk menjadi terkenal selepas pada mulanya mempertimbangkan untuk meninggalkan industri permainan. Beliau menekankan kepentingan mengimbangi penglihatan artistik dengan kestabilan kewangan.
  • Salah tanggapan tentang muzik permainan video: Dia mencabar tanggapan bahawa muzik permainan video adalah mudah, menonjolkan kerumitan memahami falsafah reka bentuk permainan dan menyampaikan suasana yang diingini dengan berkesan.
  • Gaya muziknya yang unik: Hulshult menerangkan pendekatannya untuk mencipta runut bunyi yang menggabungkan gaya peribadinya dengan keperluan permainan, mempamerkan keupayaannya untuk menyesuaikan diri dengan genre yang berbeza sambil mengekalkan output yang konsisten dan berkualiti tinggi . Dia menangani kebimbangan menjadi taip sebagai "lelaki logam", menunjukkan kepelbagaiannya dalam genre di luar logam.
  • Runut bunyi permainan khusus: Temu bual menganalisis runut bunyi individu secara terperinci, termasuk Rise of the Triad (2013), Bombshell, Nightmare Reaper, Amid Evil, dan Prodeus. Hulshult mendedahkan anekdot dan pandangan tentang proses kreatifnya untuk setiap projek, termasuk kesan emosi peristiwa peribadi pada kerjanya.
  • DLC DOOM Eternal: Hulshult berkongsi kisah di sebalik penglibatannya dengan DLC DOOM Eternal, termasuk penciptaan "Blood Swamps" yang terkenal. trek. Dia membincangkan proses kerjasama dengan Perisian id dan cabaran mencipta muzik yang menghormati warisan francais dan mencerminkan gaya muzik semasanya.
  • Mengusahakan Iron Lung runut bunyi filem: Dia memperincikan pengalamannya bekerjasama dengan Markiplier dan perbezaan antara mengarang untuk filem lawan permainan.
  • Peralatan dan pilihan muziknya: Hulshult menerangkan persediaan gitar semasa, pedal, amp dan proses rakamannya, memberikan pandangan terperinci tentang pendekatan teknikalnya terhadap penciptaan muzik.
  • Rutin harian dan pengaruhnya: Dia membincangkan rutin hariannya, mengimbangi kerja kreatif dengan kesejahteraan peribadi dan mengekalkan aliran kerja yang konsisten. Dia juga berkongsi kugiran dan pengaruh muzik kegemarannya, dalam dan luar industri permainan video.

Temu bual diakhiri dengan Hulshult membuat spekulasi tentang projek masa depan, merenung tentang kerjayanya dan menawarkan cerapan tentang falsafah kreatifnya. Ia memberikan pandangan yang komprehensif dan menarik ke dalam kehidupan dan kerja komposer permainan video yang sangat berbakat dan berpengaruh.

(Nota: Semua video YouTube terbenam kekal dalam format asalnya seperti yang diminta.)