La Asociación de Software de Entertainment (ESA) anunció hoy la Iniciativa de juegos accesibles, un nuevo sistema de etiquetado diseñado para comunicar claramente las características de accesibilidad de videojuegos a los consumidores. Presentado en la conferencia de desarrolladores de juegos, esta iniciativa es un esfuerzo de colaboración encabezado por Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft, con la participación posterior de Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games. La ESA administrará la iniciativa.
Las compañías de juegos participantes aplicarán etiquetas relevantes de una lista preaprobada de 24 a sus juegos. Esta información se mostrará de manera prominente cerca de los detalles del juego sobre los escaparates digitales y las páginas de productos.

Estas etiquetas resaltarán características como texto transparente, subtítulos grandes y claros, menús narrados, inversión de palo, funcionalidad de ahorro en cualquier lugar, niveles de dificultad ajustable y la capacidad de jugar sin requerir agudas de botones, entre otros.
"Decenas de millones de estadounidenses tienen discapacidades y a menudo enfrentan barreras para disfrutar de la conexión social y la diversión que ofrecen los videojuegos", dijo Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA. "Estamos increíblemente orgullosos de lanzar la iniciativa de juegos accesibles con nuestros socios de la industria. Esto demuestra el impacto positivo de la colaboración en nuestro objetivo compartido de hacer que los juegos sean accesibles para más personas".
El despliegue de la etiqueta será gradual, la empresa por empresa, y la participación es voluntaria. Inicialmente, las etiquetas estarán disponibles solo en inglés. La lista de etiquetas y sus descripciones pueden evolucionar con el tiempo.
Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:
Características auditivas
Etiqueta | Descripción |
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Controles de volumen múltiples | Los controles de volumen separados están disponibles para música, habla, efectos de sonido, audio de fondo, audio de texto a voz, señales de audio de accesibilidad y chat de voz. También se incluye un solo control de volumen maestro. |
Sonido mono | Reproduce audio en mono, enviando el mismo audio a todos los canales. |
Sonido estéreo | Reproduce audio en estéreo, diferenciando sonidos basados en la posición izquierda/derecha. El posicionamiento vertical y de profundidad no está incluido. |
Sonido envolvente | Reproduce audio en sonido envolvente, lo que indica una dirección de sonido desde todos los ángulos. |
Menús narrados | Ofrece lector de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones, permitiendo la navegación Artículo por ítem. |
Chat de habla a texto y texto a voz* | Habilita el texto a voz en tiempo real y el habla a texto para el chat en el juego. *(Esta etiqueta incluye características auditivas y visuales.)* |
Características del juego
Etiqueta | Descripción |
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Niveles de dificultad | Ofrece múltiples configuraciones de dificultad, con descripciones de las diferencias entre cada una. Al menos una configuración reduce la intensidad del desafío. |
Guardar en cualquier momento | Permite el ahorro manual del progreso en cualquier punto, excepto durante el ahorro/carga o situaciones en las que podría romper el juego. |
Características de entrada
Etiqueta | Descripción |
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Reasignación de entrada básica | Permite reorganizar controles de botones. |
Reasignación de entrada completa | Permite asignar cualquier acción a cualquier control, incluidos los intercambios de funcionalidad de Stick del controlador, en todos los métodos de entrada compatibles (teclado, mouse, controladores, controladores en pantalla). |
Inversión de palo | Permite invertir la dirección de los pulgares y otras entradas direccionales. |
Reproducible sin botón se mantiene | Playable sin presionar las entradas digitales (botones/teclas), aunque aún se pueden requerir contenidas analógicas. |
Reproducible sin presiones de botón rápido | Evita la necesidad de presiones rápidas de botones o botones, incluidos eventos de tiempo rápido. |
Jugable solo con teclado | Jugable usando solo un teclado. |
Jugable solo con mouse | Playable usando solo un mouse, incluida la tecnología adaptativa compatible. |
Solo con botones | Jugable usando solo botones, donde la presión no afecta los controles. |
Jugable solo con touch | Jugable usando solo controles táctiles. |
Jugable sin controles de movimiento | Jugable sin controles de movimiento. |
Jugables sin controles táctiles | Jugable sin paneles táctil o pantallas táctiles. |
Características visuales
Etiqueta | Descripción |
---|---|
Chat de habla a texto y texto a voz* | Habilita el texto a voz en tiempo real y el habla a texto para el chat en el juego. *(Esta etiqueta incluye características auditivas y visuales.)* |
Texto claro | El texto en menús y configuraciones tiene un tamaño adecuado, con contraste ajustable y fuentes menos estilizadas. |
Texto grande | Permite tamaños de fuentes más grandes en menús y configuraciones. |
Subtítulos grandes y claros | Proporciona subtítulos para todo el diálogo, con transparencia de fondo ajustable, asegurando que no se superpongan a los elementos del juego y utilizan fuentes menos estilizadas. |
Alternativas de color | El color no es crucial para transmitir información, o los ajustes de color están disponibles. |
Comodidad de la cámara | Minimiza o elimina los efectos de la cámara potencialmente incómodos (agitación, balanceo, etc.), o permite deshabilitar/ajustar tales efectos. |