Entertainment Software Association(ESA)は本日、アクセス可能なゲームイニシアチブを発表しました。これは、ビデオゲームのアクセシビリティ機能を消費者に明確に伝えるために設計された新しいタグ付けシステムです。ゲーム開発者会議で発表されたこのイニシアチブは、Amazon、Riot Games、Square Enix、およびWB Gamesからの参加を伴う、Electronic Arts、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、およびUbisoftが主導する共同の取り組みです。 ESAはイニシアチブを管理します。
参加ゲーム会社は、24の事前に承認されたリストからゲームに関連するタグを適用します。この情報は、デジタルストアフロントと製品ページのゲームの詳細の近くに顕著に表示されます。

これらのタグは、クリアテキスト、大規模でクリアなサブタイトル、ナレーションされたメニュー、スティック反転、セーブアニクチオ、調整可能な難易度、ボタンホールドを必要とせずに再生する能力などの機能を強調します。
ESAの社長兼CEOであるスタンリー・ピエール・ルイスは、次のように述べています。 「私たちは、業界パートナーとのアクセス可能なゲームイニシアチブを開始できることを非常に誇りに思っています。これは、より多くの人々がゲームにアクセスできるという共通の目標におけるコラボレーションのプラスの影響を示しています。」
タグロールアウトは会社ごとに段階的に段階的になり、参加は自発的です。当初、タグは英語でのみ利用可能になります。タグのリストとその説明は、時間とともに進化する可能性があります。
アクセス可能なゲームイニシアチブタグ:
聴覚機能
タグ | 説明 |
---|---|
複数のボリュームコントロール | 音楽、スピーチ、サウンドエフェクト、バックグラウンドオーディオ、テキストからスピーチのオーディオ、アクセシビリティオーディオキュー、音声チャットには、個別のボリュームコントロールが利用できます。単一のマスターボリュームコントロールも含まれています。 |
モノサウンド | モノでオーディオを再生し、すべてのチャネルに同じオーディオを送信します。 |
ステレオサウンド | ステレオでオーディオを再生し、左/右の位置に基づいてサウンドを区別します。垂直および深度の位置は含まれていません。 |
サラウンドサウンド | サラウンドサウンドでオーディオを再生し、あらゆる角度からサウンド方向を示します。 |
ナレーションされたメニュー | メニューと通知のスクリーンリーダーまたは音声ナレーションを提供し、アイテムごとにナビゲーションを許可します。 |
チャットスピーチとテキストとテキストツースピーチ* | ゲーム内チャットのために、リアルタイムのテキストからスピーチとスピーチツーテキストを有効にします。 *(このタグには聴覚と視覚の両方の機能が含まれています。)* |
ゲームプレイ機能
タグ | 説明 |
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難易度 | それぞれの違いを説明して、複数の難易度設定を提供します。少なくとも1つの設定により、チャレンジ強度が低下します。 |
いつでも節約します | 保存/読み込み中やゲームを破る可能性のある状況を除き、どの時点でも進行状況を手動で節約できます。 |
入力機能
タグ | 説明 |
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基本的な入力の再マッピング | 再配置ボタンコントロールを可能にします。 |
完全な入力の再マッピング | サポートされているすべての入力方法(キーボード、マウス、コントローラー、画面上のコントローラー)にわたって、コントローラースティック機能スワップを含む、任意のアクションを任意のコントロールに割り当てることができます。 |
スティック反転 | サムスティックやその他の方向入力の方向を反転させることができます。 |
ボタンを保持せずに再生可能 | デジタル入力(ボタン/キー)を押さずに再生できますが、アナログ入力保持が必要になる場合があります。 |
迅速なボタンを押すことなく再生可能 | クイックタイムイベントを含む、迅速なボタンプレスまたはボタンマッシングの必要性を回避します。 |
キーボードのみで再生可能 | キーボードのみを使用して再生可能。 |
マウスのみで再生できます | 互換性のある適応技術を含むマウスのみを使用して再生可能。 |
ボタンのみで再生できます | 圧力がコントロールに影響しないボタンのみを使用して再生可能。 |
タッチのみで再生可能 | タッチコントロールのみを使用して再生可能。 |
モーションコントロールなしで再生可能 | モーションコントロールなしで再生可能。 |
タッチコントロールなしで再生可能 | タッチパッドやタッチスクリーンなしで再生可能。 |
視覚的な特徴
タグ | 説明 |
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チャットスピーチとテキストとテキストツースピーチ* | ゲーム内チャットのために、リアルタイムのテキストからスピーチとスピーチツーテキストを有効にします。 *(このタグには聴覚と視覚の両方の機能が含まれています。)* |
テキストをクリアします | メニューと設定のテキストは、調整可能なコントラストと様式化されたフォントが少ない適切なサイズです。 |
大きなテキスト | メニューと設定でより大きなフォントサイズを可能にします。 |
大きくて明確な字幕 | 調整可能なバックグラウンドの透明性を備えたすべてのダイアログに字幕を提供し、ゲーム要素を重複させないようにし、様式化されたフォントを使用します。 |
色の代替品 | 情報を伝えるために色は重要ではありません。または、色の調整が利用可能です。 |
カメラの快適さ | 潜在的に不快なカメラ効果(揺れ、揺れなど)を最小化または排除するか、そのような効果を無効/調整します。 |