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L'ESA annonce une initiative de jeux accessibles pour fournir des informations sur les fonctions d'accessibilité des produits

Authore: LaylaMise à jour:Mar 21,2025

L'Association des logiciels de divertissement (ESA) a annoncé aujourd'hui l'initiative accessible des jeux, un nouveau système de balise conçu pour communiquer clairement les fonctionnalités d'accessibilité du jeu vidéo aux consommateurs. Dévoilé lors de la conférence des développeurs du jeu, cette initiative est un effort de collaboration dirigé par Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft, avec une participation ultérieure d'Amazon, des jeux Riot, Square Enix et WB. L'ESA gérera l'initiative.

Les sociétés de jeux participantes appliqueront des étiquettes pertinentes à partir d'une liste pré-approuvée de 24 à leurs jeux. Ces informations seront affichées en bonne place à proximité des détails du jeu sur les vitrines numériques et les pages de produits.

L'initiative de jeux accessible comprend 24 balises qui aident à décrire les jeux auxquels nous jouons.
L'initiative de jeux accessible comprend 24 balises qui aident à décrire les jeux auxquels nous jouons.

Ces balises mettront en évidence des fonctionnalités telles que le texte clair, les sous-titres grands et clairs, les menus narrés, l'inversion de bâton, la fonctionnalité de sauvegarde-partout, les niveaux de difficulté réglable et la capacité de jouer sans besoin de bouton, entre autres.

«Des dizaines de millions d'Américains ont des handicaps et sont souvent confrontés à des obstacles à profiter de la connexion sociale et du plaisir que les jeux vidéo offrent», a déclaré Stanley Pierre-Louis, présidente et chef de la direction de l'ESA. «Nous sommes incroyablement fiers de lancer l'initiative des jeux accessibles avec nos partenaires de l'industrie. Cela démontre l'impact positif de la collaboration dans notre objectif commun de rendre les jeux accessibles à plus de personnes.»

Le déploiement de TAG sera progressivement progressif, et la participation est volontaire. Initialement, les balises ne seront disponibles qu'en anglais. La liste des balises et leurs descriptions peuvent évoluer avec le temps.

Tags d'initiative de jeux accessibles:

Fonctionnalités auditives

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Contrôles de volume multiples Des contrôles de volume séparés sont disponibles pour la musique, la parole, les effets sonores, l'audio d'arrière-plan, l'audio de texte vocale, les indices audio d'accessibilité et le chat vocal. Un seul contrôle de volume principal est également inclus.
Son mono Plays Audio dans Mono, envoyant le même audio à tous les canaux.
Son stéréo Joue audio en stéréo, différenciant les sons basés sur la position gauche / droite. Le positionnement vertical et de profondeur ne sont pas inclus.
Son surround Joue audio dans le son surround, indiquant la direction sonore sous tous les angles.
Menus racontés Offre le lecteur d'écran ou la narration vocale pour les menus et les notifications, permettant une élément par item de navigation.
Discours de chat-texte et texte-to-speech * Permet du texte à la dissection en temps réel et de la parole pour le texte pour le chat dans le jeu. * (Cette balise comprend à la fois des fonctionnalités auditives et visuelles.) *

Fonctionnalités de jeu

Étiqueter Description
Niveaux de difficulté Offre plusieurs paramètres de difficulté, avec des descriptions des différences entre chacun. Au moins un cadre réduit l'intensité de défi.
Enregistrer à tout moment Permet une économie manuelle des progrès à tout moment, sauf lors de la sauvegarde / chargement ou des situations où il pourrait briser le jeu.

Caractéristiques d'entrée

Étiqueter Description
Remapping d'entrée de base Permet de réorganiser les commandes des bouton.
Remappant d'entrée complet Permet d'attribuer n'importe quelle action à n'importe quel contrôle, y compris des échanges de fonctionnalités de bâton de contrôleur, sur toutes les méthodes d'entrée prises en charge (clavier, souris, contrôleurs, contrôleurs à l'écran).
Inversion du bâton Permet d'inverser la direction des pouces et autres entrées directionnelles.
Jouable sans bouton titulaire Playable sans maintenir les entrées numériques (boutons / touches), bien que les entrées analogiques soient toujours nécessaires.
Playable sans appuyer sur le bouton rapide Évite le besoin de pressions sur les bouton rapides ou de écrasement de bouton, y compris les événements à temps rapide.
Jouable avec le clavier uniquement Jouable en utilisant uniquement un clavier.
Jouable avec la souris uniquement Jouable en utilisant uniquement une souris, y compris une technologie adaptative compatible.
Jouable avec des boutons uniquement Jouable à l'aide de boutons uniquement, où la pression n'affecte pas les contrôles.
Jouable avec le toucher seulement Jouable en utilisant uniquement des commandes tactiles.
Jouable sans contrôles de mouvement Jouable sans contrôles de mouvement.
Jouable sans commandes tactiles Jouable sans pavés tactiles ni écrans tactiles.

Caractéristiques visuelles

Étiqueter Description
Discours de chat-texte et texte-to-speech * Permet du texte à la dissection en temps réel et de la parole pour le texte pour le chat dans le jeu. * (Cette balise comprend à la fois des fonctionnalités auditives et visuelles.) *
Texte effacer Le texte dans les menus et les paramètres est de taille appropriée, avec un contraste réglable et des polices moins stylisées.
Grand texte Permet des tailles de police plus grandes dans les menus et les paramètres.
Sous-titres grands et clairs Fournit des sous-titres pour tous les dialogues, avec une transparence en arrière-plan réglable, en veillant à ce qu'ils ne chevauchent pas les éléments de jeu et en utilisant des polices moins stylisées.
Alternatives de couleurs La couleur n'est pas cruciale pour transmettre des informations, ou des ajustements de couleur sont disponibles.
Confort de la caméra Minimise ou élimine les effets de la caméra potentiellement inconfortables (tremblement, balancement, etc.), ou permet de désactiver / ajuster ces effets.