娛樂軟件協會(ESA)今天宣布了可訪問的遊戲計劃,這是一種新的標記系統,旨在與消費者清楚地傳達視頻遊戲可訪問性功能。該倡議在遊戲開發人員會議上揭幕,這是一項合作努力,由Google,Microsoft,Nintendo,Nintendo,Sony和Ubisoft率領,隨後來自亞馬遜,Riot Games,Square Enix和WB Games。 ESA將管理該計劃。
參與的遊戲公司將在其遊戲中應用24個列表中的相關標籤。此信息將在數字店面和產品頁面上的遊戲詳細信息附近顯示出來。

這些標籤將突出顯示清晰的文本,大而清晰的字幕,敘述菜單,粘貼倒置,保存在任何地方的功能,可調節的難度級別以及在不需要按鈕的情況下播放的能力等。
ESA總裁兼首席執行官斯坦利·皮埃爾·路易斯(Stanley Pierre-Louis)說:“數千萬美國人有殘疾,經常面臨享受視頻遊戲提供的社交聯繫和樂趣的障礙。” “我們非常自豪地與我們的行業合作夥伴發起無障礙遊戲計劃。這表明了協作在我們共同的目標中的積極影響,即使更多人可以訪問遊戲。”
公司將按公司進行分階段,參與是自願的。最初,標籤僅以英語提供。標籤列表及其描述可能會隨著時間的推移而發展。
可訪問的遊戲計劃標籤:
聽覺功能
標籤 | 描述 |
---|---|
多卷控件 | 單獨的音量控件可用於音樂,語音,聲音效果,背景音頻,文本到語音音頻,可訪問性音頻提示和語音聊天。還包括一個主音量控制。 |
單聲音 | 在單聲道中播放音頻,將相同的音頻發送到所有頻道。 |
立體聲聲音 | 在立體聲中播放音頻,根據左/右位置進行區分聲音。不包括垂直和深度定位。 |
環繞聲 | 在環繞聲中播放音頻,從各個角度指示聲音方向。 |
敘述菜單 | 為菜單和通知提供屏幕閱讀器或語音旁白,從而允許逐項導航項目。 |
聊天語音到文本和文本到語音* | 啟用實時文本對語音和語音對遊戲聊天的文本。 *(此標籤包括聽覺和視覺功能。)* |
遊戲功能
標籤 | 描述 |
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難度水平 | 提供多個困難設置,並描述每種設置之間的差異。至少一種設置可降低挑戰強度。 |
保存隨時保存 | 允許在任何時候手動節省進度,除非在節省/加載或可能破壞遊戲的情況下。 |
輸入功能
標籤 | 描述 |
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基本輸入重新映射 | 允許重新安排按鈕控件。 |
完整輸入重新映射 | 允許在所有受支持的輸入方法(鍵盤,鼠標,控制器,屏幕控制器)中,將任何操作分配給任何控件,包括控制器棒功能互換)。 |
堅持反轉 | 允許反轉拇指和其他方向輸入的方向。 |
無按鈕可以播放 | 儘管可能仍然需要模擬輸入,但仍需要播放數字輸入(按鈕/鍵),但仍需要使用數字輸入(按鈕/鍵)。 |
無需快速按鈕的播放 | 避免需要快速按鈕按下或按鈕搗碎,包括快速時間事件。 |
僅使用鍵盤播放 | 僅使用鍵盤播放。 |
僅使用鼠標播放 | 僅使用鼠標,包括兼容自適應技術。 |
僅使用按鈕播放 | 僅使用按鈕可以播放,而壓力不會影響控制。 |
僅觸摸可播放 | 僅使用觸摸控件播放。 |
無運動控制的可播放 | 無運動控制的無需播放。 |
無觸摸控件可播放 | 無觸摸板或觸摸屏的可播放。 |
視覺特徵
標籤 | 描述 |
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聊天語音到文本和文本到語音* | 啟用實時文本對語音和語音對遊戲聊天的文本。 *(此標籤包括聽覺和視覺功能。)* |
清晰的文字 | 菜單和設置中的文字尺寸適當,具有可調的對比度和程式化的字體。 |
大文字 | 允許在菜單和設置中具有更大的字體尺寸。 |
大而清晰的字幕 | 提供所有對話的字幕,具有可調的背景透明度,確保它們不重疊遊戲元素,並使用較少的程式化字體。 |
顏色替代品 | 顏色對於傳達信息或可用顏色調整至關重要。 |
相機舒適 | 最大程度地減少或消除潛在的不適攝像機效果(搖動,搖擺等),或允許禁用/調整此類效果。 |